Научная статья на тему 'Роль компьютерных технологий в реализации творческого потенциала личности: философский аспект'

Роль компьютерных технологий в реализации творческого потенциала личности: философский аспект Текст научной статьи по специальности «Прочие социальные науки»

CC BY
95
33
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
Ключевые слова
ТВОРЧЕСТВО / ИСКУССТВО / КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ / ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ / ИЗОБРЕТАТЕЛЬСТВО / CREATIVITY / ART / COMPUTER TECHNOLOGY / VIRTUAL REALITY / INVENTIVENESS

Аннотация научной статьи по прочим социальным наукам, автор научной работы — Бессарабов-гончаров Михаил Владимирович

Целью статьи является исследование особенностей влияния информационных технологий на творческую деятельность личности. Определены приоритетные роли компьютеризации в искусстве и изобретательстве. Сделан вывод о возможности рассмотрения виртуальной реальности как перспективного направления творческой активности человека.

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

ROLE OF COMPUTER TECHNOLOGY IN IMPLEMENTING CREATIVE POTENTIAL OF INDIVIDUAL: PHILOSOPHICAL ASPECT

The article explores and summarizes the knowledge on influence of information technologies on people's creative work. Considering current knowledge on this topic, the author defines the significant role of the computerization in art and invention. The author comes to the conclusion that virtual reality can be considered as one of the most prospective areas of creative activity.

Текст научной работы на тему «Роль компьютерных технологий в реализации творческого потенциала личности: философский аспект»

РОЛЬ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РЕАЛИЗАЦИИ

ТВОРЧЕСКОГО ПОТЕНЦИАЛА ЛИЧНОСТИ: ФИЛОСОФСКИЙ

АСПЕКТ

Бессарабов-Гончаров Михаил Владимирович

аспирант, кафедра философия Волгоградского государственного технического

университета, РФ, г. Волгоград E-mail: ly1987@rambler.ru

ROLE OF COMPUTER TECHNOLOGY IN IMPLEMENTING CREATIVE POTENTIAL OF INDIVIDUAL: PHILOSOPHICAL ASPECT

Bessarabov-Goncharov Mikhail Vladimirovich

post graduate student, the chair of philosophy of Volgograd State Technical

University, Russia Volgograd

АННОАТЦИЯ

Целью статьи является исследование особенностей влияния информационных технологий на творческую деятельность личности. Определены приоритетные роли компьютеризации в искусстве и изобретательстве. Сделан вывод о возможности рассмотрения виртуальной реальности как перспективного направления творческой активности человека.

ABSTRACT

The article explores and summarizes the knowledge on influence of information technologies on people's creative work. Considering current knowledge on this topic, the author defines the significant role of the computerization in art and invention. The author comes to the conclusion that virtual reality can be considered as one of the most prospective areas of creative activity.

Ключевые слова: творчество; искусство; компьютерные технологии; виртуальная реальность; изобретательство.

Keywords: creativity; art; computer technology; virtual reality; inventiveness.

В современном мире неудержимо нарастает потенциал информационной техники и компьютерных технологий. Очевидно, что информационные технологии оказывают влияние на все сферы жизнедеятельности человека,

исключением не является и реализация творческого потенциала личности. С одной стороны компьютерные технологии позволяют по-новому сформироваться, раскрыться творческим потенциям индивида, с другой стороны они же являются объектом приложения творческих усилий человека. С третьей стороны, некоторыми учеными (С.Э. Крапивенский, К.Х. Момджан, И. А. Гобозов и др.) усматривается негативная роль компьютерных технологий именно в плане развития и реализации творческих личностей. Соответственно, становится актуальным социально-философский анализ заявленной проблемы и осмысление на новом мировоззренческом уровне роли компьютерных технологий в реализации творческого потенциала личности и общества.

С самого рождения человек окружён информацией, предоставляемой в широком диапазоне форм — от буквенных и числовых конструкций до полноцветных трёхмерных изображений со звуковым сопровождением. Произведения компьютерной графики имеют эстетичную форму, сопоставимую с эстетичностью живописи, портрета и скульптуры. Современные коммуникативные средства дают возможность быстро обмениваться информацией, моделировать широкий спектр изображений, звуков и даже ощущений, что предоставляет человеку возможность создания нового для себя объекта творчества — кибернетической реальности (синонимом которой принято называть «виртуальную реальность»). Подчеркнем, что феномен виртуальной реальности представляет несомненный интерес с позиции актуализации вопроса о роли компьютерных технологий в творческой активности человека.

Например, крайне расширяется сфера применения изобразительного искусства и в тоже время, и классическое, и современное искусство становятся широко доступны любому человеку [2, с. 16]. Главной особенностью творчества в сфере изобразительного искусства является создание артефакта, который подобно природе удовлетворяет эстетические и духовные потребности человека в созерцании прекрасного, как пишет И. Кант: «Природа прекрасна, когда она похожа на искусство, а искусство может быть лишь тогда названо

прекрасным, когда мы сознаем, что это искусство, но вместе с тем видим, что оно выглядит как природа» [3, с. 420]. Изображения компьютерной графики способны не только точно копировать природную красоту, но и генерировать виртуальные образы природы на основе фантазии и свободы мысли автора картины (например, фантастические природные ландшафты создаваемые художниками фильма «Властилин колец», «Звездные войны» и т. п.).

Здесь перед нами встает проблема свободы творчества, которую значительно легче реализовать в мире информационных технологий. Создание какого-либо произведения на основе свободы характеризуется И. Кантом, как искусство: «Правильнее было бы называть искусством лишь созидание посредством свободы, или произвола, полагающего в основу своих действий разум» [3, с. 414]. Так же, Бердяев отмечал в качестве неотъемлемого элемента процесса творчества свободу: «Творчество неотрывно от свободы. Лишь свободный творит» [1, с. 250]. Таким образом, деятельность по проектированию и созданию художественных картин, архитектурных проектов, музыки на основе компьютерных технологий мы можем обозначить как свободный творческий акт личности. Иначе говоря, современная компьютерная техника и доктрина информационного общества предоставляют широчайшие возможности для свободной реализации идей в самых различных областях творческой деятельности.

Современная техника не всегда позволяют сохранять в виде материальных объектов сложные трёхмерные картины и виртуальные модели, а некоторые музыкальные мелодии генерируются и воспроизводятся только на специальном оборудовании. Таким образом, современные компьютерные технологии выступают не только в качестве инструмента создания новых произведений искусства, но и в качестве неотъемлемого элемента среды их существования, где они могут быть востребованы и воспроизведены человеком.

Особенной средой производства и воспроизведения продуктов творческого компьютерного моделирования является виртуальная реальность, которая позволяет не только быть сторонним наблюдателем модели мира, но и

выступать в роли активного участника виртуальных природных и социальных событий. Современная техника позволяет создать воображаемый мир со своими закономерностями, правилами и возможностями. Создание такого мира носит характер творческого акта. По мнению Н. Бердяева, творчество осуществляется человеком на основе присутствия в нём природы более совершенного мира и способности выразить эту природы через свои произведения вследствие внутреннего стремления к «иному миру». Творчество — это акт создания аномального, принципиально нового объекта или явления, относительно понятий уже существующего мира.

Можно провести аналогию, сейчас мы можем создавать виртуальные миры при помощи компьютерной техники, а наши дальние предки творили создавая более комфортный, удобный, технически эстетичный мир при помощи орудий труда. Начиная с элементарной палки-копалки, рычага, позже, кривошипа и системы зубчатых колес пытаясь создать нарисованный воображением мир. Вся цивилизация Земли — это проявление творческого потенциала человека, непрерывное изменение налично-данного представляет собой творческий процесс, как следствие появления «иного мира» на планете Земля, отдельные элементы которого неизбежно будут стремиться к другому «иному миру». В качестве олицетворения такого стремления мы рассматриваем создание виртуальной реальности.

Творческий акт, по мнению Бердяева, призван создать иную, более совершенную реальность: «Цель творческого порыва — достижение иной жизни, иного мира, восхождение в бытии» [1, с. 205]. Преодоление существующего мира, его обновление и обогащение — это основная цель творчества: «То, что порождено извне, что создается перераспределением субстанции, не есть творчество. Творчество не есть новое соотношение частей мира, творчество есть оригинальный акт личных субстанций мира» [1, с. 233]. Таким образом, создание нового происходит на основе внутренней энергии, неповторимого содержания и способностей субъекта, который представляет собой подобие космоса, микрокосмическую систему, обладающую духовной

независимостью и сверхприродностью. Подобное понимание творчества позволяет взглянуть на виртуальную реальность как на естественное явление в процессе развития общества. Использование инструментария информационных технологий в целях создания «иного мира» является способом реализации творческих устремлений человека. Проектирование визуального облика виртуального мира, его необычных возможностей, основанных на несуществующих законах естествознания и т. п. осуществляется на основе свободной разумной мысли творца.

Простейшим примером виртуальной реальности могут служить компьютерные игры, создающие среду для воспроизведения социальных взаимоотношений между участниками. Виртуальная жизнь в роли персонажа компьютерной игры стала популярным развлечением в современном мире, которое позволяет удовлетворить духовные и эмоциональные потребности человека.

Таким образом, деятельность по созданию виртуальной реальности можно выделить в современный вид творчества, который стал возможным благодаря информационным технологиям. Появление такого вида созидательной активности личности обусловлено естественным стремлением творческих людей к новому, неизвестному и более совершенному миру.

В научно-техническом творчестве, изобретательстве и инновационной деятельности, так же активно реализуется как технологический потенциал компьютерных технологий, так и творческий потенциал личности. Важным аспектом компьютерного моделирования является создание виртуальных проектов инженерных решений и апробация их эффективности с помощью программных средств. В качестве выводов можно сказать, что в процессе социально-философского анализа были обозначены следующие роли компьютерных технологий в процессе реализации творческого потенциала личности:

1. Современные компьютерные технологии выступают в роли инновационного инструмента для деятельности в области искусства и

художественного творчества. Компьютерная графика и моделирование XXI века позволяют реализовывать самые смелые идеи деятелей искусства, расширяя спектр их возможностей;

2. Компьютерное моделирование повышает эффективность изобретательской деятельности и способствует сокращению затрат ресурсов на инновационные разработки, выступая в роли мощного инновационного инструмента, а это особенно актуально с позиции праксеологии.

3. Феномен виртуальной реальности, создаваемой на основе компьютерных технологий, представляет собой отдельный вид творчества, который активно развивается в современности. Таким образом, компьютерные технологии играют роль мощного инструмента и информационной базы для полноценной реализации творческого потенциала личности.

Список литературы:

1. Бердяев Н.А. Смысл творчества. М.: АСТ, 2011. — 672 с.

2. Виноградова Н.Л. Новационные и творческие взаимодействия в культуре общества / Н.Л. Виноградова // Гуманитарные науки: сб. науч. тр. Ч. 1 Караганда, 2010. — С. 14—18.

3. Кант И. Критика способности суждения. М.: Аспект-пресс, 2006. — 512 с.

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.