Научная статья на тему 'От Университета Планеты к Славянской Федерации: трансформация образа славянства в мэйнстримных видеоиграх'

От Университета Планеты к Славянской Федерации: трансформация образа славянства в мэйнстримных видеоиграх Текст научной статьи по специальности «Искусствоведение»

CC BY
73
12
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
Ключевые слова
славяне / Россия / Польша / видеоигры / идентичность / стереотипы / мэйнстрим
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Текст научной работы на тему «От Университета Планеты к Славянской Федерации: трансформация образа славянства в мэйнстримных видеоиграх»

138

DOI: 10.31168/2619-0869.2019.1.33

Секция «ИСТОРИЯ» ==

Е.А. Колосков

От Университета Планеты к Славянской Федерации: трансформация образа славянства в мэйнстримных видеоиграх

Ключевые слова: славяне, Россия, Польша, видеоигры, идентичность, стереотипы, мэйнстрим.

Целью нашего исследования является определение набора характерных признаков «славянскости» в видеоиграх (далее -ВИ), их визуализация и процесс их трансформации, начиная с 1991 г. Массовая культура ВИ представляет большой интерес для исследователя, не столько из-за своей малоизученности, а в первую очередь из-за ее влияния на процессы формирования нацио- и этностереотипов, которые одновременно являются ее неотъемлемой частью. В рамках данной статьи мы остановимся на серии игр «Цивилизация», созданных американской фирмой Firaxis Games, Inc.1

«Цивилизация» (Sid Meier's Civilization) была создана в 1991 г. Первая игра этой серии предлагала игроку «построить империю и выдержать испытание временем», начиная с 4000 г. до н.э. и заканчивая 2100 г.н.э.2 Игрок выбирает мир, одну из 15 цивилизаций и должен привести ее к победе. Каждая цивилизация отличается цветом, музыкальной темой, названием городов и национальным лидером. Россию представляет И.В. Сталин, цвет — белый, первый город — Москва, а песня — «Эй, ухнем» М. Балакирева. Кроме того, каждый лидер и цивилизация, соответственно, имеют в игре заложенные характеристики и нормы поведения. Сталин является одним из самых опасных лидеров в игре: по уровню угрозы для игрока он сравним с Александром Македонским, уступает Чингисхану и превосходит всех остальных неигровых персонажей* (далее — NPC).

* Неигровой персонаж, или Non-Player Character (далее - NPC), - это «персонаж, управляемый не игроком». В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программой - заложенным алгоритмом.

НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ СТРАН ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЕВРОПЫ

139

Впоследствии серии игр-продолжателей цивилизации получили гораздо больше индивидуальности: начиная со спин-оффа «Альфа Центавра» (Sid Meier's Alpha Centauri), где у фракций, являющихся аналогом империй из Цивилизации, появляются игровые бонусы, которые значительно влияют на игру3. Славянская составляющая здесь представлена академиком Прохором Захаровым (Academician Prokhor Zakharov), который возглавляет Университет Планеты и имеет соответствующие бонусы на развитие науки. Помимо лидера, начиная с 6-й базы (аналог городов в игре) в названиях появляется «славянскость»: Cosmograd, Budushii Dvor, Tsiolkovsky Institute, Mendeleеv College, Nauk Science Center, Academgorodok и т.д.

Начиная с третьей серии игры «Цивилизация»4, где славяне опять же представлены Россией, формируется окончательный концепт отличий каждой цивилизации - помимо цвета она получает еще и герб. Кроме того, добавляется краткий экскурс в историю той или иной страны. Россия, возглавляемая Екатериной II, с черным двуглавым орлом на золотом фоне (цвет цивилизации меняется на желтый), получает бонусы к науке и экспансии, а также уникальный отряд - казаков. Нововведением игры становятся еще и лидеры, получаемые игроком по мере побед над противником: среди них есть Иван Грозный и Г.К. Жуков. В четвертой версии игры появляется возможность выбирать лидеров, от этого зависят бонусы цивилизации: России предложены на выбор Петр I, Екатерина II и, в дополнении, Сталин5. Тем не менее уникальный отряд и здание сохраняются в любом случае — это уже знакомые нам казаки и научный институт. Кроме того, в четвертой цивилизации по итогам игры представляется возможность сопоставить свои достижения с 20 историческими лидерами (от Августа — максимальное количество очков, до Д. Куэйла — минимальное количество очков). Среди них Иван Грозный (12-й) и Лех Валенса (11-й). Также отметим, что среди чудес света появляется Кремль (изображен в игре в виде храма Василия Блаженного), дающий бонус к шпионажу, и малое чудо света — Эрмитаж, дающий бонус к культуре.

140 = Секция «ИСТОРИЯ» ==

Отметим появление в игре гражданских моделей и встроенных предпочтений стран. В плане России - это «наследственное право» для Екатерины II (бонус к счастью населения, в случае размещения в городе гарнизона) и «бюрократия» для Петра Великого (бонус к производству и экономике в столице), а также «государственная собственность» для Сталина (бонус к производству, пище и снижение издержек при аннулировании эффекта корпораций). Интересно, что в плане установок искусственного интеллекта (далее - ИИ), лидеры, возглавляющие Россию, делают ставку на шпионаж, отчего с ними сложно договориться о мире. ИИ выставляет каждому лидеру разные приоритеты: у Петра I - это наука и расширение, у Екатерины II - культура и военная мощь, у Сталина - военная сила и производство.

В пятой части игры, помимо уникального бонуса - отряда и строения (или улучшения), каждая цивилизация получает (или не получает) «стартовое пристрастие» - участок суши, к которому цивилизация тяготеет своим изначальным расположением6. Россия, возглавляемая опять Екатериной II, получает бонус «богатства Сибири», казаков и уникальное здание - Krepost, а также «стартовое пристрастие» - тундру, и новую музыкальную тему - «Монтекки и Капулетти» (часть второй сюиты «Ромео и Джульетта» С. Прокофьева). Из достижений Steam, доступных при игре за Россию, можно выделить «Из России с любовью», получаемое за убийство английского шпиона.

Также, в пятой части, в дополнении «Прекрасный новый мир» появляется Польша, возглавляемая Казимиром III7. Она получает бонус «Солидарность», крылатых гусар, герцогские конюшни, «стартовое пристрастие» - равнины, музыкальную тему «Песня о рождении Господа» (Piesn o Narodzeniu Panskim) и герб - черного польского орла на красном фоне. Из достижений Steam, доступных при игре за Польшу, можно получить «Польша может в космос» за победу в космической гонке - это очевидный ответ на известный мем, связанный с запуском польского спутника в 2007 г., а также отметим «присоединение Польши к Европейскому космическому агентству» в 2012 г.8

НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ СТРАН ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЕВРОПЫ = == 141

Из чудес света здесь присутствуют Кремль, который теперь усиливает оборону городов, и Эрмитаж.

По установкам ИИ, Екатерина II является довольно сбалансированным противником, ориентированным на научную победу и быструю экспансию. С Россией в целом просто поддерживать хорошие отношения, но в случае войны или предательства их практически невозможно восстановить. Кроме того, возникает крайняя сложность заключения мира: Екатерина II предпочитает сражаться до полной победы или полного уничтожения; отмечается активное применение шпионов и ядерного оружия. Казимир Великий, по ИИ, не имеет четких ориентиров развития: основной упор делается на развитие имеющихся городов, покровительство городов-государств и производство. Предпочтительной победы нет, но поздняя экспансия может привести к военной победе.

В последнем спин-оффе серии Цивилизация - «За пределами Земли» (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth) - славяне представлены Славянской федерацией, возглавляемой генералом Вадимом Козловым, со своей столицей в городе Храбрость (Khrabrost)9. Интересно, что во вступительном ролике игры явно показаны православные священники, освящающие ракету, что то ли отсылает к бонусу цивилизации (более длительное нахождение спутников на орбите), то ли ассоциирует славян с православием.

Резюмируя, мы можем сделать вывод, что основными представителями славянского мира являются Россия и Польша, их образы трансформируются в незначительной степени, отражая основные исторические стереотипы и модные актуальные тенденции, что является составным элементом современной культуры.

Примечания

1 Firaxis Games [Электронный ресурс]. URL: https://firaxis.com/ (дата обращения: 08.04.2019).

2 Sid Meier's Civilization [Электронный ресурс]. URL: https://civilization.com/ civilization-1/ (дата обращения: 08.04.2019).

142

Секция «ИСТОРИЯ»

3 Sid Meier's Alpha Centauri / Internet Archive Wayback Machine [Электронный ресурс]. URL: https://web.archive.Org/web/20080526180336/http://www. firaxis. com/smac/ (дата обращения: 08.04.2019).

4 Sid Meier's Civilization III [Электронный ресурс]. URL: https://civilization.com/ civilization-3/ (дата обращения: 08.04.2019).

5 Sid Meier's Civilization IV [Электронный ресурс]. URL: https://civilization.com/ civilization-4/ (дата обращения: 08.04.2019).

6 Sid Meier's Civilization V [Электронный ресурс]. URL: https://civilization.com/ civilization-5/ (дата обращения: 08.04.2019).

7 Sid Meier's Civilization V: Brave New World / Дополнительный контент / Sid Meier's Civilization® V / Steam [Электронный ресурс]. (дата обращения: 08.04.2019). URL: https://store.steampowered.com/app/235580/Sid_Meiers_Civilization_V_Brave_ New_World/ (дата обращения: 08.04.2019).

8 Polish flag raised at ESA / ESA [Электронный ресурс]. URL: http://www.esa.int/ About_Us/Welcome_to_ESA/Polish_flag_raised_at_ESA (дата обращения: 08.04.2019).

9 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth [Электронный ресурс]. URL: https://www. civilization.com/civilization-beyond-earth/ (дата обращения: 08.04.2019).

doi: 10.31168/2619-0869.2019.1.34 М.В. Ведерников

Особенности функционирования малых государств (на примере Чехии)

Ключевые слова: Чехия, ЕС, малые государства, Вишег-радская группа, В4.

В политологической науке широко распространено понятие «малое государство» (small state). В этот разряд попадают такие центральноевропейские страны, как Венгрия, Чехия, Словакия, оказавшиеся перед выбором внешнеполитического курса в 90-е гг. прошлого столетия. Их очевидное нахождение в этой категории, как субъектов, лишенных возможности свободного маневра по ряду объективных факторов (отсутствие экономического ресурса при важном геополитическом положении), заставило национальные элиты государств извлечь возможные выгоды такого положения. История прошедших 30 лет показывает, что неблагоприятные исходные данные

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.