УДК 796.034.2
ВОЕННО-ПРИКЛАДНОЙ КИБЕРСПОРТ И ЕГО ПЕРСПЕКТИВЫ
Бугай Максим Валерьевич
Старший преподаватель, ФГАОУ ВО «Омский государственный технический университет»
Сокоренко Елизавета Алексеевна
Гуров Савелий Андреевич
Студенты, ФГАОУ ВО «Омский государственный технический университет»
В статье рассматриваются новые направления компьютерного спорта, которые на сегодняшний день являются актуальные. Военно-прикладной киберспорт только начал свое развитие в нашей стране. В вооруженных силах идет активное развитие данному направлению. В определенных видах войск, военно-прикладной киберспорт позволяет развивать тактико-стратегическую подготовленность военных специалистов. Необходимо обратить больше внимания военно-прикладному киберспорту. Для того, чтобы современным киберспортсменам, выбравших военные дисциплины в компьютерном спорте, смогли найти применение в военных сферах.
Ключевые слова: киберспорт, киберспортсмены, вооруженные силы, перспективы, спорт, компьютерные игры, армия, общество.
MILITARY-APPLIED ESPORTS AND ITS PROSPECTS
Bugai Maxim Valerievich
Senior Lecturer, Omsk State Technical University
Sokorenko Elizaveta Alekseevna
Gurov Savely Andreevich
Students, Omsk State Technical University
The article discusses new areas of computer sports that are relevant today. Military-applied esports has just begun its development in our country. The armed forces are actively developing this direction. In certain types of troops, military-applied esports allows you to develop the tactical and strategic readiness of military specialists. It is necessary to pay more attention to military-applied esports. In order for modern esports athletes who have chosen military disciplines in computer sports to be able to find application in military spheres.
Keywords: esports, esports players, armed forces, prospects, sports, computer games, army,
society.
В современном мире стало уделяться много времени киберспорту. Министерство спорта Российской федерации подтвердило это направление как вид спорта. После киберспорт признали новым видом спорта. В нем теперь выступают не только любители, но и профессионалы. И у всех любителей компьютерного спорта появилась возможность выполнять спортивные разряды, побеждая на киберспортивных аренах. Компьютерный спорт постепенно набирает обороты, с каждым годом мы видим все больше изменений. Уже есть телевизионные каналы, транслирующие киберспортивный мир в некоторых странах. С помощью киберспорта одни зарабатывают
деньги, другие просто видят в этом отдых для себя [1].
В исследованиях московских психологов было показано, что у геймеров имеет высокое значение такая личностная диспозиция как мотивация достижения (потребность быть первым, желание выполнять деятельность наилучшим образом, потребность в признании личных достижений, неудовлетворенность проигрышам, склонность к активным действиям, направленным на достижение цели) [2].
В киберспорте существует подразделение на подгруппы, по разным дисциплинам. В каждой дисцилине имеются свои специфические особенности, в которых
свои модели и задачи. Такие направления, как: шутеры, симуляторы.
В современном мире самый успешный и комерчески развитый жанр - экшн. Этому жанру принадлежат игры, которые, в первую очередь, характеризуются необходимостью очень быстро принимать решения тактического характера. А также проявлять скорость реакции и быстроту мышления. Действие таких игр развивается особенно динамично, что предполагает высокую концентрацию внимания в игровом процессе и необходимость использовать двигательно-моторную
координацию [3].
Сегодняшняя актуальность
киберспорта подтверждена не только наличием соревновательной среды и развитого онлайн-сообщества, но и признания киберспорта на государственном уровне [4].
ВОЕННО-ПРИКЛАДНОЙ КИБЕРСПОРТ.
В последнее время киберспорт стал актуален и в вооруженных силах. Зародилось это направление в Южной Корее. Военно-прикладной киберспорт уже давно практикуется в Южной Корее. Также поступает в ряд развивающихся стран. Активно развивается в Соединенных Штатах Америки (США).
В современной армии все чаще практикуются беспилотные летательные аппараты, в которых отсутствует экипаж на борту. Управление таким летательным аппаратом производится дистанционно, оператором. Беспилотные летательные аппараты используются в военных целях. Они позволяют сократить потери солдат. Армия будущего - вся беспилотная.
Вооруженные силы Соединенных Штатов Америки призывают новобранцев, занимающихся компьютерным спортом. Вооруженные силы хорошо финансируют это направление. Для призывников хорошая мотивация. Помимо этого, военно-прикладной киберспорт позволит показать солдат в другом свете и донесет до новобранцев мысль о том, насколько разные роли существуют в вооруженных силах.
Собственные исследования
вооруженных сил США подтверждают данные сторонних ученых. Управление по исследованиям военно-морских сил США выявили тот факт, что военные геймеры значительно лучше справляются с поставленными боевыми задачами. У военных киберспортсменов лучше развита
кратковременная память, нежели у простых солдат, они легче фокусируются на поставленных боевых задачах [5].
ПЕРСПЕКТИВНЫЕ КИБЕРСПОРТИВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ.
В наше время в сфере киберспорта, который может быть полезен для военных целей, наибольшую популярность имеют такие
дисциплины как: «Counter Strike Global Offensive(CS GO)», «World of Tanks(WoT)»
CS GO - Многопользовательская компьютерная игра, посвященная
противостоянию двух команд: террористов и подразделений специального назначения. Несмотря на обманчивую простоту, CS GO является сложным тактико-стратегическим шутером. Отдельный соревновательный матч в этой дисциплине разделен на раунды, выигрывает команда одержавшая победу в большем количестве раундов. На середине игры команды меняются
противоборствующими сторонами, это делается для соблюдения баланса, ибо каждая сторона имеет свои особенности и тонкости. Для достижения хороших результатов, игрок должен обладать определенным набором качеств и навыков. К таким качествам можно отнести: понимание тактико-стратегических основ, умение кратко и точно излагать информацию о поле боя, хороши физические показатели, а именно быстроту зрительного восприятия и быстроту принятия решений. Но самым важным качеством считается умение взаимодействовать в команде, так как CS GO в первую очередь является командной киберспортивной дисциплиной. Совокупность этих качеств и отличает профессионального игрока от любителя. Все вышеперечисленные качества безусловно будут полезны солдату в реальных боевых действиях.
Но, к сожалению, киберспорт не может обойтись и без минусов. Самым очевидным и распространенным является в основном сидячий, малоподвижный образ жизни и как следствие низкий уровень физической подготовленности. Так как для достижения хороших результатов в киберспорте необходимо уделять довольно много времени на оттачивание необходимых навыков. Но не достаточный уровень физической
подготовленности не является правилом у киберспортсменов, скорее распространенным недостатком. Профессиональные игроки стараются поддерживать не только хороший уровень навыков, но и хорошую физическую форму.
Следующей киберспортивной
дисциплиной тактико-стратегического
характера является World of Tanks, в переводе с английского Мир танков.Wot - это многопользовательская онлайн игра в жанре танкового симулятора. Суть игры заключается в противостоянии двух команд, состоящих из танков и других военных единиц. Победу одерживает команда уничтожившая танки противника, либо захватив базу противника. Так же как и в CS GO, игрок должен обладать тактико-стратегическим мышлением, и базовыми знаниями в танкостроении.
В отличии от вышеназванной дисциплины CS GO, WoT отличается более
низкой динамичностью, но имеет больший уклон именно в тактику и стратегию.
Если же говорить о пользе этой дисциплины в реальных боевых действиях, то такие игроки могут найти применение своим умениям в сфере беспилотных военных единиц. Умение управлять хоть и компьютерной, но все-таки военной машиной, позволит солдату быстро разобраться с управлением реального боевого симулятора или же действующей беспилотной военной единицей.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. О надобности внедрения компьютерного спорта в студенческую программу можно вести длительные дебаты, так как киберспорт, к сожалению, не лишен недостатков. Но все-таки время не стоит на месте и компьютерная грамотность населения только растет. Компьютерные игры, как спортивные дисциплины, также стремительно набирают обороты, достаточно лишь взглянуть на суммы призовых фондов на таких соревнованиях. Внедрение киберспорта в университеты,
особенно в технические, будет повышать уровень активности студентов на киберспортивных мероприятиях и как следствие популярность самого вида спорта. Человек, грамотный в киберспортивной сфере, сможет найти применение своим навыкам в прогрессивных военных технологиях, тем самым минимизируя длительность обучения в данной сфере. Конечно не все киберспортивные дисциплины могут быть полезны в военных сферах деятельности, но все же киберспорт не лишен военно-направленных дисциплин (описаны выше). Также в совокупности с физическими занятиями в университете, студент-киберспортсмен будет минимально подвержен плохой физической подготовленности. К примеру, в Омском государственном техническом университете киберспортсмены регулярно посещают бассейн, это помогает поддерживать форму и общее здоровье. Развитие компьютерных игр как вида спорта неизбежно, и безусловно киберспортсмены найдут применение в военных сферах.
ЛИТЕРАТУРА
1. Кокоулина О.П., Копылова Н.Е., Ефремова Н.Г., Зайцев В.А. Повышение заинтересованности студентов в занятиях физической культурой. // Теория и практика физической культуры. - 2017. - № 9/2017. - С. 22-24.
2.Аветисова А.А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры // Психология. Журнал высшей школы экономики. - 2011. - Т.8.-№4. - С.35-58.
3. Роллингз Э., Моррис Д. Проектирование и архитектура игр / М.:Издательский дом «Вильямс», 2006. С. 39-43.
4. Горбачева О.А., Соломченко М.А., Бойко В.В. Применение компьютерных методов обучения для студентов факультетов физической культуры и спорта // Успехи современной науки и образования. - 2016. - №2/2016. - Том 2. С. 117-122.
5. Бугай М.В., Сокоренко Е.А., Волков П.Ю., Брендель А.С. Развитие военно-прикладного киберспорта в вузах // Заметки ученого. - 2021. - № 10/2021. - С. 158-160.