Научная статья на тему 'Разработка мобильных игр в жанре "поиск предметов" с помощью mit App Inventor'

Разработка мобильных игр в жанре "поиск предметов" с помощью mit App Inventor Текст научной статьи по специальности «Компьютерные и информационные науки»

CC BY
4241
253
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
Ключевые слова
MIT APP INVENTOR / МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ / ОБУЧЕНИЕ СОЗДАНИЮ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ / ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ ДЕТЕЙ / ПОИСК ПРЕДМЕТОВ / MOBILE APPLICATIONS / TRAINING IN THE CREATION OF MOBILE APPLICATIONS / ADDITIONAL EDUCATION FOR CHILDREN / HIDDEN OBJECT

Аннотация научной статьи по компьютерным и информационным наукам, автор научной работы — Вильданов А.Н.

В данной работе рассматривается процесс разработки игры, наподобие поиска предметов, для мобильных устройств, работающих на базе ОС Android, с помощью MIT App Inventor. Разработан алгоритм игры, приведены блоки кода. Статья предназначена для школьников и студентов, увлекающихся программированием, и будет полезна для преподавателей информатики, при использовании на дополнительных занятиях или организации проектной и исследовательской деятельности школьников и студентов по информатике.

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Developing Hidden Object Mobile Games using the MIT App Inventor

In this paper, we consider the process of developing a simple game, such as searching for items, for mobile devices running on the Android OS using the MIT App Inventor. A game algorithm is developed, code blocks are given. The article is intended for schoolchildren who are fond of programming and will be useful for computer science teachers when used in additional classes or organizing project and research activities of computer science children. Keywords: MIT App Inventor, mobile applications, training in the creation of mobile applicati

Текст научной работы на тему «Разработка мобильных игр в жанре "поиск предметов" с помощью mit App Inventor»

Разработка мобильных игр в жанре «Поиск предметов» с помощью MIT

App Inventor

А.Н. Вильданов

Нефтекамский филиал ФГБОУ ВО «Башкирский государственный университет»,

г. Нефтекамск

Аннотация: В данной работе рассматривается процесс разработки игры, наподобие поиска предметов, для мобильных устройств, работающих на базе ОС Android, с помощью MIT App Inventor. Разработан алгоритм игры, приведены блоки кода. Статья предназначена для школьников и студентов, увлекающихся программированием, и будет полезна для преподавателей информатики, при использовании на дополнительных занятиях или организации проектной и исследовательской деятельности школьников и студентов по информатике.

Ключевые слова: MIT App Inventor, мобильные приложения, обучение созданию мобильных приложений, дополнительное образование детей, поиск предметов.

1. Постановка задачи

Роль мобильных приложений в сегодняшней повседневной жизни трудно переоценить. Мобильные технологии используются для решения самых разнообразных задач: навигация внутри зданий [1], поиск нужных рейсов [2], строительство [3], вызов экстренных служб [4], и т.д. И, конечно же, немалую долю приложений составляют игры.

Возможно, многие из вас играли в компьютерные игры на поиск предметов. Это игра в первую очередь на внимательность, с элементами небольших головоломок. Перед вами появляется список предметов, которые нужно собрать в комнате. Они могут находиться в любом углу помещения, быть малозаметными или сливаться с фоном. Их нахождение дает игроку определенное количество игровых очков.

В последние годы главным направлением развития IT отрасли являются облачные вычисления, в том числе и для мобильных ПО [5]. В данной работе рассматривается алгоритм разработки подобной игры с помощью среды MIT App Inventor. MIT App Inventor

(http://ai2.appinventor.mit.edu/) - это облачная среда визуальной разработки приложений для платформы OS Android.

Работа в ней не требует знания языка программирования Java и Android SDK, достаточно знания элементарных основ алгоритмизации [6]. Для работы в MIT App Inventor необходимо наличие Google или Google Apps аккаунта, а построение программ осуществляется в визуальном режиме с использованием блоков программного кода [6].

MIT App Inventor имеет несложный, интуитивно понятный интерфейс, который позволяет разрабатывать простейшие приложения даже школьникам, и не требует специальных знаний и опыта работы в данной области (достаточно лишь знаний основ алгоритмизации и программирования) [V], что поможет избежать или упростить проблемы, с которыми сталкиваются учителя и ученики при изучении темы «Алгоритмизация и программирование» [8].

Язык MIT App Inventor очень похож на Scratch, в его основе лежит тот же принцип перетаскивания визуальных кирпичиков и собирания программы из блоков. Отличие App Inventor от Scratch состоит в том, что App Inventor ориентирован не на десктопное использование, а предназначен для создания приложений под мобильное устройство - смартфон или планшет с ОС Android. Приложения на App Inventor умеют «понимать» данные акселерометра мобильного гаджета, управлять встроенной камерой, видят, как ориентирован телефон в пространстве и многое другое [9]. Например, в работе [10] на App Inventor разработан проект удаленной автоматизированной системы голосового управления контроллером arduino с помощью телефона или планшета.

Итак, создадим новый проект. Интерфейс языка программирования MIT App Inventor состоит из двух основных частей - дизайнера и редактора блоков [9]. Сначала мы находимся в режиме «Дизайнер». В этом режиме

:

создается интерфейс («внешний вид») приложения [6]. Данный режим используют для выбора и размещения различных компонент приложения: кнопок, текстовых полей, изображений и др., которые отображаются на экране вашего устройства, при запуске приложения [6].

Подготовим картинки и загрузим их в игровую среду проекта. Одна картинка будет «пустой». На нее мы будем заменять изображение уже найденного предмета. Предметы на экране будем создавать в виде обычных кнопок с иконками. Игровое поле сделаем прямоугольным, поэтому выберем табличное расположение, к примеру, из четырех строк и трех столбцов (рис. 1).

Рис. 1. - Режим «Дизайнер» для игры

Элемент «надпись» будет содержать название животного, изображение которое игрок должен найти и кликнуть мышкой (рис. 1). Уведомитель Notifier будет нас уведомлять об окончании игры (когда найдены все предметы).

Теперь можно приступить к разработке программного кода игры. Для этого переходим в режим «Блоки». Режим «Блоки» используется для программирования поведения мобильного приложения и его компонент [6].

Сначала создаем список животных (рис. 2):

инициализировать глобальную

в создать список

Рис. 2. - Создание списка За номер картинки, которую в данный момент игрок должен найти в игре, будет отвечать переменная «индекс». В начале игры на экране, соответственно, нужно отобразить первый элемент списка (рис. 3):

(?) инициализировать глобальную

когля 1ЯЯ95ЯИ Ини! иапизитвять

делать присвоить ПЕПМЯИ . ÉrJ^w ¡В в выбраггь это элемент списка получить ЯВМВШЯ^Д |

индекса получить ItlbSV ИИИШЮ

Рис. 3. - Создание индекса текущей картинки

Поскольку действия кнопок будут однообразными, удобно создать процедуру. Назовем ее, соответственно, «действие_кнопки» (рис. 4). Алгоритм примерно следующий:

1) Сравниваем загаданную надпись и надпись на нажатой кнопке;

2) Если они совпадают, то предмет найден, заменяем изображение картинки на пустое изображение (предмет как бы исчезает).

3) Переменную индекс увеличиваем на единицу и загадываем название следующего животного из списка;

4) Если вдруг значение индекса достигло значения 13, то это означает, что все картинки найдены, и игру нужно заканчивать.

© вшашшт в

выполнить [3]

то присвоить Кнопка

Изображение

присвоить

131 если

в ©

получить ИЕвыЕШ

ПоказатьПредупреждение

примечание

ра Закончена!

иначе присвоить

в И выбрать эта элемент списка получить (¡1

индекса получить (3

Рис. 4. - Действие кнопки

Теперь наше действие «навешиваем» на все кнопки. В цикле, увы, это сделать не получится, поэтому делаем это вручную для всех кнопок (рис. 5):

:

когда IflTHÎIFTP .Щелчок

делать вызвать ИДВВЯЗВ! е кнопки т 1

button

когда .Щелчок

делать вызвать КШшЭ

button

Кнолка2

г-——^-^щ когда GŒBD Щелчок

делать вызвать ИТШДЯТ^^ПДГТР

button IPTTiFfP

и т.д.

Рис. 5.

Приложение готово, осталось скомпилировать программу в исполняемое приложение apk. Компиляция происходит в облачной среде MIT App Inventor. Скачать и установить приложение можно с помощью другого приложения - MIT App Inventor Companion, которое позволяет считывать QR код созданного вами мобильного приложения для установки его на ваше устройство [6]. MIT App Inventor Companion, в свою очередь, можно загрузить и установить из магазина Google Play.

В меню проекта выбираем «Построить» - «Приложение (создать QR-код для скачивания. apk)» (рис. 6):

Рис. 6.

Компиляция приложения достаточно быстрая и составляет порядка нескольких секунд. В случае успешной компиляции появляется QR код мобильного приложения (рис. 7).

Рис. 7.

Рис. 8.

Теперь фотографируем QR код с помощью MIT App Inventor Companion, и происходит скачивание приложения на телефон. Устанавливаем приложение (при этом необходимо разрешить в мобильном устройстве установку приложений из неизвестных источников).

Приложение успешно установлено и работает (рис. 8).

Заключение

Возможные пути усовершенствования игры - добавление игрового фона, таймера, звуков. Например, при правильном нажатии проигрывается один мелодичный звук, при неправильном - другой. Можно также заменить названия животных на аналогичные названия в другом языке, и тогда это уже будет приложение для проверки знания иностранного языка.

Литература

1. Сафронов Р.Ю. Разработка мобильного приложения для 10б с использованием технологии «1Ьеасоп» для решения задач навигации внутри

зданий на основе беспроводных сетей // Инженерный вестник Дона, 2014, №1. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/N4y2014/2726/.

2. Вильданов А.Н. Проектирование мобильного приложения для поиска междугородних рейсов автобусного транспорта с помощью API Яндекс.расписания // Инженерный вестник Дона, 2018, №4. URL: ivdon.ru/magazine/archive/n4y2018/5416/.

3. Александровский В.Г. Мобильные технологии в строительстве. Программное обеспечение на платформе Android. Часть 1. Инженерный вестник Дона, 2019, №4 URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/n4y2019/5874.

4. Марченко И. О., Слугина А. Е. Система оповещения в случае дорожно-транспортного происшествия // Инженерный вестник Дона, 2016, №2. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/n2y2016/3601/.

5. Старицкий И.Н. Разработка сервиса виртуализации мобильных приложений в браузере. Инженерный вестник Дона, 2018, №1. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/n1y2018/4780.

6. Ливенец М.А., Ярмахов Б.Б. Программирование мобильных приложений в MIT App Inventor: Практикум. - 2016. - 100 с.

7. Шалина О.Н. Некоторые аспекты обучения школьников созданию Android-приложений // Достижения и приложения современной информатики, математики и физики. Материалы VI Всерос. науч.-практ. заоч. конф. - Уфа: Издательство «Башкирский государственный университет», 2017 - С. 134-139.

8. Пьянзина И.Н. Программируем с Mit App Inventor 2. Информатика в школе. 2018. №3. - С. 19-22.

9. Ярмахов Б.Б. MIT App Inventor - каждый может создать мобильное приложение. URL: newtonew.com/app/mit-app-iventor-intro.

10. Арменков А.Г. Обучение программированию школьников. Создание приложения в среде Mit App Inventor // Вестник науки и образования, 18 (72). - 2019, С. 73-76.

References

1. Safronov R.YU. Inzenernyj vestnik Dona, 2014. №1. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/N4y2014/2726.

2. Vildanov A.N. Inzenernyj vestnik Dona, 2018. №4. URL: ivdon.ru/magazine/archive/n4y2018/5416.

3. Aleksandrovsky V.G. Inzenernyj vestnik Dona, 2019. №4. ivdon.ru/ru/magazine/archive/n4y2019/5874.

4. Marchenko I. O., Slugina A. E. Inzenernyj vestnik Dona, 2016. № 2. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/n2y2016/3601.

5. Staritsky I.N. Inzenernyj vestnik Dona, 2018. №1. URL: ivdon.ru/ru/magazine/archive/n1y2018/4780.

6. Livenec M.A., Yarmahov B.B. Programmirovanie mobil'nyh prilozhenij v MIT App Inventor: Praktikum. [Programming Mobile Applications in the MIT App Inventor: Workshop]. 2016. 100 р.

7. Shalina O.N. Dostizheniya i prilozheniya sovremennoj informatiki, matematiki i fiziki: sb. st. Ufa: Izdatel'stvo «Bashkirskij gosudarstvennyj universitet», 2017. pp. 134-139.

8. Pyanzina I.N. Informatika v shkole, 2018, №3, pp.19-22.

9. Yarmahov B.B. MIT App Inventor - kazhdyj mozhet sozdat' mobil'noe prilozhenie. [MIT App Inventor - anyone can create a mobile application]. URL:newtonew.com/app/mit-app-iventor-intro, svobodnyj.

10. Armenkov A.G. Vestnik nauki i obrazovaniya. 2019. №18. pp. 73-76.

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.