Научная статья на тему 'Обучение программистов: подход на основе парадигмы специалиста'

Обучение программистов: подход на основе парадигмы специалиста Текст научной статьи по специальности «Компьютерные и информационные науки»

CC BY
181
29
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
Ключевые слова
PROGRAMMING CURRICULUM / PARADIGM OF THE SPECIALIST / УЧЕБНЫЙ ПЛАН ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ / ПАРАДИГМА СПЕЦИАЛИСТА

Аннотация научной статьи по компьютерным и информационным наукам, автор научной работы — Артюхин В.В., Семёнов И.А.

Перед тем как планировать учебный процесс и наполнять его конкретными языками программирования, библиотеками и методиками, имеет смысл определиться с тем, выпускника какого типа вуз желает в итоге подготовить. Авторы работы предлагают подход на основе парадигмы специалиста, который позволяет решить эту задачу и может применяться совместно с другими подходами.

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Похожие темы научных работ по компьютерным и информационным наукам , автор научной работы — Артюхин В.В., Семёнов И.А.

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Programming curriculum: paradigm of the specialist

Each of approaches to developing programming curriculum has its merits and demerits. Even before the planning we should define whom we actually name «programmer »: what kind of work is he doing, how chooses vacancies, how defines his own profession? The «paradigm of the specialist» approach helps to answer these questions regardless of the specific technologies popular at present, employers and the historical period.

Текст научной работы на тему «Обучение программистов: подход на основе парадигмы специалиста»

№ 1 (37) 2012

В. В. Артюхин, канд. экон. наук, доцент, ведущий научный сотрудник ВНИИ ГОЧС, Москва

И. А. Семёнов, заместитель начальника отдела Интерфейсов и приложений ООО «Контент Мастер», Москва

Обучение программистов:

подход на основе парадигмы специалиста

Перед тем как планировать учебный процесс и наполнять его конкретными языками программирования, библиотеками и методиками, имеет смысл определиться с тем, выпускника какого типа вуз желает в итоге подготовить. Авторы работы предлагают подход на основе парадигмы специалиста, который позволяет решить эту задачу и может применяться совместно с другими подходами.

Введение

Существует немало подходов к выстраиванию учебного плана высшего профессионального образования по специальностям и направлениям,связанным с информационными технологиями (ИТ). Рассмотрим некоторые из них.

Формальный подход заключается в неукоснительном соблюдении требований государственного образовательного стандарта (ГОС) по соответствующей специальности или направлению. В этом случае наполнение дисциплин и курсов включает то и только то, что есть в стандарте — не больше, не меньше. В той же части, где стандарт предоставляет вузу свободу, план формируется исходя из того, какие преподаватели имеются в вузе. Целенаправленная «разведка» рынка труда и тенденций развития ИТ не осуществляется (а это сама по себе сложная научная работа — спрогнозировать, что будет нужно знать специалисту через 5 лет), работа по организации взаимодействия с отраслевыми компаниями не проводится (или проводится эпизодически, например в преддверие студенческой практики, бессистемно, для галочки). Формальный подход бесконечно далек от совершенства во многих отношениях и по многим причинам.

Подход на основе технологий. В этом случае во всем, что связано с ИТ, учебный план условно разделим на две большие час-

ти: базовую (или «безопасную») и оперативную («продвинутую»). Базовая часть включает такие дисциплины, как «Архитектура вычислительных систем», «Программирование на языке О», « Объектно-ориентированное программирование» и т. п. Это «безопасные» дисциплины, потому что из года в год и из десятилетия в десятилетие их состав не меняется, а наполнение может изменяться, но нефундаментально, незначительно. Оперативная часть учебного плана собирается из дисциплин-фрагментов на основании того, что актуально «сегодня» (в этом году, десятилетии, в этой части света), и данные дисциплины могут полностью заменяться или обновляться, хоть каждый год. Проблема в том, кто и как определяет актуальность той или иной технологии или тематики и на основании каких данных. Источники информации здесь могут варьироваться от результатов реальных исследований и опыта работы в отрасли ответственного за план сотрудника (или сотрудников: декана, его заместителей, заведующих профильными кафедрами и их преподавателей) до заметок в интернет-изданиях и программных заявлений политических деятелей («Нанотехнологии!», «Суперкомпьютеры!» и т. д.). Есть и другая проблема: составители учебных планов — деканы, заведующие кафедрами и преподаватели — часто забывают о том, что компьютерные науки во многом вышли именно из университетской, научной среды. И по сей день на этих людях

№ 1 (37) 2012

лежит ответственность не только за следование в построении учебного процесса мейнст-риму, но и в значительной степени за определение мейнстрима — перспективных направлений развития ИТ [1]. Ведь реальный сектор, отраслевые компании интересуются тем, что им известно, что является их специализацией, и лишь немногие из них, а именно крупные и богатые, могут позволить себе проведение собственных исследований и открыть что-то по-настоящему новое. Вообще, как правило, по-настоящему новое — это идея или видение одного человека, которое уже потом может стать или не стать специализацией ИТ-компании [2].

Подход на основе стандартов совмещает некоторые элементы первых двух описанных подходов, имеет вытекающие из этого достоинства и недостатки. В качестве источника информации для определения состава дисциплин учебного плана и их наполнения берется некий отраслевой или образовательный (в дополнение к ГОС, которому нужно следовать обязательно) стандарт, и этот стандарт или стандарты важно правильно выбрать — стандарт может быть российским (например «Профессиональные стандарты ¡5 в области ИТ» разработки АП КИТ [3]) или | международным («Учебный план по компью-| терным наукам 2008» — англ. Computer Sci-| ence Curriculum 2008 [4], «Руководство к своз ду знаний по программной инженерии» — <s англ. Guide to Software Engineering Body of Ц Knowledge, SWEBOK производства ACM | и IEEE CS и т. д. [5]). Стандарт бывает так-§ же декларативным (описывающим, что дол-§ жен знать специалист) или императивным

5 (описывающим, чему нужно учить студента), Ц слишком общим или чрезмерно конкретным, g он может быть ориентирован на применение «¡5 в учебном процессе или отражать исключи-g тельно текущие, даже сиюминутные потреб-Л ности ИТ-компаний, а люди, которые его со-

6 ставляли, могли разбираться в специфике & образования в разной степени.

| Ориентирование на клиентов. Конечно, сначала нужно определить, кого учебное ¡§ заведение считает своим клиентом и, если

таковых несколько (а так оно на самом деле и есть), упорядочить их по степени важности. Клиентами вуза являются и студенты, и отраслевые компании, и государство, и человечество в целом. При этом у клиентов разная мотивация и критерии оценки работы вуза:

• Студенты хотят, чтобы учиться было интересно, чтобы можно было научиться такому, чего в книгах не прочитаешь, а по окончании вуза (или уже на старших курсах) к ним выстраивалась очередь из работодателей.

• Отраслевые компании хотят, чтобы на рынке труда присутствовали специалисты, чьи компетенции подходят под текущие проекты, при этом желательно в достаточном количестве, чтобы было из кого выбирать.

• Государство, при наличии внятной политики в области ИТ, обязано прогнозировать, какие специалисты понадобятся через год, два, пять, десять лет и далее.

• Человечество должно развиваться, и кто-то должен определять направления развития, в том числе в области ИТ.

При использовании последнего подхода разработчикам учебных планов необходимо учитывать, что прогнозный горизонт у клиентов разных групп отличается, а потому, выстраивая образовательную траекторию, нужно действовать на различных уровнях, предусматривая возможность оперативной замены или обновления тех или иных ее отдельных элементов или целых «веток».

Все упомянутые подходы имеют свои достоинства и недостатки, не исключают друг друга и чаще всего применяются в определенных комбинациях, а не эксклюзивно (в любом случае от ГОС полностью уйти невозможно).

Однако когда говорим о специалистах вообще и специалистах в области ИТ в частности, мы склонны характеризовать их с точки зрения либо компетенций (или знаний, умений, навыков, что то же самое), либо конкретных технологий (C++, ASP.NET, Oracle, 1С, OpenGL, Unix и т. д.), которыми они вла-

№ 1 (37) 2012

деют. Это немаловажные характеристики, но их недостаточно — когда речь идет о специалисте в той или иной области, существует еще один уровень, уровень выше конкретных компетенций или технологий, и только на нем можно ответить на вопросы: как будет развиваться специалист, работу какого характера он будет выполнять и насколько универсальным он будет? Речь идет о парадигме специалиста.

Слово «парадигма», пришедшее из греческого языка, в разных областях имеет следующие определения:

• в грамматике — таблица форм склонения и спряжения слов [6];

• в риторике — пример, взятый из истории и приведенный с целью сравнения [7];

• в науке — совокупность фундаментальных установок, представлений и терминов, принимаемая и разделяемая научным сообществом и объединяющая большинство его членов, обеспечивает преемственность развития науки и научного творчества [8];

• в философии науки — совокупность явных и неявных (и часто не осознаваемых) предпосылок, определяющих научные исследования и признанных на данном этапе развития науки, а также универсальный метод принятия эволюционных решений, гносеологическая модель эволюционной деятельности [9];

• в программировании — совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания программ [10].

В этом случае парадигму специалиста определим как совокупность собственных представлений специалиста, а также работодателей о профессии программиста и разновидностях выполняемой им деятельности, о методах получения новых компетенций, о степени глубины и широты познаний в той или иной области (технологии или группе технологий, методах решения определенных типов задач) и о степени универсальности специалиста.

Приведенное определение значительно шире и глубже, чем список компетенций, чем то, которое обычно включают в профес-

сиональные стандарты и описания вакансий, хотя у представителей работодателей, § в особенности компаний, непосредственно ^ занимающихся разработкой программного га обеспечения (ПО), представление о пара- | дигме нужного специалиста часто имеется. § Конкретная парадигма может быть описана ^ разными формулировками, вплоть до емко- ^ го: «умен и доводит дело до конца» [11].

Следует отметить, что парадигма специалиста не имеет ничего общего с парадигмой обучения: последняя часто используется в научных трудах, но представляет собой не гипотетический портрет будущего специалиста, а абстрактный пейзаж учебного процесса (методы, технологии обучения, компетенции преподавателя). Образовательная парадигма (или парадигма обучения) касается того, как сформировать специалиста с определенным известным набором характеристик, но не того, как составить этот набор.

Два примера парадигм программиста

Рассмотрим для примера две парадигмы программиста. Назовем их условно «шахтер» и «коммивояжер». Каждая из них определяет круг людей, занятых в сфере разработки ПО. Однако они по-разному воспринимают свою профессию и прогресс в ней, неодинаково решают задачи, оценивают свою пригодность или непригодность в отношении вакансий, изучая их описания и т. д. За предлагаемыми примерами стоят реальные люди — авторы этой статьи.

В шахте добывают один либо несколько видов полезных ископаемых, которые соседствуют в силу схожести условий образования и могут находиться на разной глубине. Программист-«шахтер» в процессе обучения или на начальном этапе своей карьеры выбирает некоторое интересное для него направление работы, в которую и углубляется. Таким направлением, определяющим значимый для него круг задач, может быть компьютерная графика, разработка нетривиальных алгоритмов, высоконагрузочных приложений для серверов, разработка веб-сайтов

№ 1 (37) 2012

того или иного типа (на базе какой-то одной или нескольких близких по возможностям технологий) и т. д. Другим вариантом является углубление в конкретный язык программирования или технологию (например со всеми их нюансами и эволюционными изменениями. Специализация в части технологии часто сопровождается и специализацией в части решаемых задач.

Описанный подход к пониманию себя в профессии имеет следующий ряд преимуществ:

• программист-«шахтер» действительно глубоко знает свой предмет, часто является звездой компании-работодателя и имеет достаточно высокую заработную плату;

• если задача хоть как-то может быть решена с помощью известной ему технологии, он ее обязательно решит, а если она решается множеством способов, то он способен выбрать наиболее эффективный из них;

• он всегда знает, в каком направлении развиваться: если он занят непосредственно в разработке, то изучает (в том числе по книгам и другим материалам) возможности своих инструментов, а если получает повышение и становится управленцем — повы-

¡5 шает свою квалификацию в области управ-| ления проектами, оценке затрат и т. д.; Ц • у такого специалиста меньше проблем | с поиском работы, а точнее — с оценкой со-з ответствия своих компетенций конкретной <£ вакансии, чем у людей, соответствующих 1| иным парадигмам.

| Разумеется, имеется и ряд недостатков: § • ограниченность профессионального § кругозора при решении даже тривиальной задачи, выходящей за рамки известной про-Ц граммисту-«шахтеру» области, может при-§ водить к ее неразрешимости собственными Ц силами;

У • может проявляться тенденция к исполь-Ц зованию для решения задачи неподходяще-& го инструмента, т. е. технологии или языка & программирования (точнее, подходящих | меньше, чем другие, о которых он не знает ^ или знает, но недостаточно, или не считает сэ для себя подходящими);

• если специалист все же добавляет в свой арсенал некий новый для него язык программирования, существует опасность, что он будет проектировать и разрабатывать код так, как он делал это в старом привычном языке, следуя «букве», но не «духу» нового [12];

• иногда «шахтеры» склоняются к мнению, что быстрые и масштабные изменения в области ИТ в будущем могут оставить их «на обочине» («C++ через 20 лет будет таким, что я не смогу в нем разбираться» и т. д.).

По мнению Бьярне Страуструпа (создателя языка программирования C++), которое он высказал в интервью авторам данной работы на конференции CEE SECR 2010 в Москве [13], специализация является в настоящее время одним из важнейших аспектов обучения программированию. «Шахтеры» как раз и появляются в результате такого специализированного обучения и представляют собой спецназ в области разработки ПО.

Коммивояжер (от фр. commis voyageur) — это разъездной торговый агент какой-либо фирмы, предлагающий покупателям товары по образцам и каталогам. По аналогии про-граммист-«коммивояжер» имеет в своем арсенале множество инструментов разработки, которые осваивает в разной степени. Его отличает широта кругозора, постоянное отслеживание новых программных платформ и технологий, интерес к совершенно различным или сильно различающимся задачам.

Как и в случае «шахтера», парадигме «коммивояжера» присущи специфические достоинства и недостатки. Выделим следующие достоинства:

• широкий спектр известных инструментов позволяет программисту-«коммивояже-ру» быстро сообразить, какой из них или какое их сочетание можно использовать, чтобы быстро получить желаемый результат;

• «коммивояжеры» читают много материалов по ИТ (не только в части разработки ПО);

• новые задачи, с которыми подобный специалист не сталкивался ранее, его ни-

60 у

№ 1 (37) 2012

сколько не пугают (по крайней мере, до детального их разбора);

• профессиональный кругозор во многих случаях позволяет им по-новому взглянуть на старые задачи и найти более эффективное, неочевидное решение;

• способность работать не программистом (менеджером, научным сотрудником, бухгалтером), при этом применяя навыки программиста;

• «коммивояжер» вполне может быть звездой компании-работодателя, но только в том случае, если основная деятельность компании — не разработка ПО.

Обозначим недостатки парадигмы «коммивояжера»:

• несмотря на то что специалисту известны многие технологии и языки программирования, его квалификация в отношении каждого конкретного инструмента может быть совершенно различной: от достаточно глубокого до поверхностного знания (на уровне написания программ типа Hello, world!), поэтому действительно сложная задача, требующая применения конкретного инструмента и знания его нюансов, окажется для программиста-«коммивояжера» неразрешимой;

• по каждой отдельно взятой технологии или языку программирования «коммивояжеры» редко достигают той глубины знания, которой обладают специализированные «шахтеры»;

• у подобных специалистов часто возникают проблемы с поиском работы, поскольку: а) им интересно многое, но не что-то одно конкретное и б) могут присутствовать внутренние сомнения относительно профессиональной пригодности для конкретной вакансии;

• они могут испытывать трудности с профессиональным ростом, потому что зачастую непонятно, «куда стоит расти».

Приведенные парадигмы называют также «глубиной» и «широтой», соответственно. Разумеется, можно выделить значительно больше парадигм, чем две, распространены и смешанные варианты.

В качестве еще одного примера приве- ;| дем парадигму «Рантье». Слово «рантье» § (от фр. rentier от rente — рента) обозначает ^ человека, живущего на проценты с отдавае- ss мого в ссуду капитала или на доходы от цен- | ных бумаг. В случае программиста-«рантье» g речь идет о человеке, создавшем некоторый ^ продукт и впоследствии получающем от не- ^ го доход. Способы извлечения дохода могут быть разными: обучение работе с этим продуктом, создание компании, продающей и развивающей продукт, выполнение коммерческих заказов, т. е. разработки нового ПО на базе данного продукта и т. д.

Имеет смысл говорить даже не об однозначном соответствии специалиста той или иной парадигме, а о размере той и иной доли «шахтера», «коммивояжера» и т. д. (в частности, каждый программист в определенной мере мечтает стать «рантье»). На то, каким специалистом в области разработки ПО может стать человек, оказывают влияние многие факторы: его темперамент, как именно и когда он начал программировать, какой инструмент разработки был у него первым и т. д. К этому не имеют никакого отношения уровень интеллекта, наличие способностей и предрасположенности к занятиям программированием — можно быть как плохим «шахтером», так и плохим «коммивояжером». В данном случае важен ответ на вопрос: что именно введение понятия «парадигма специалиста» дает для организации учебного процесса?

Подход на основе парадигмы специалиста

Предлагаемый подход не имеет ничего общего с преподаванием «для одаренных» или «в расчете на средний уровень». Дело в том, что работающие «шахтеры» и «коммивояжеры», уже получившие некий опыт практической деятельности, ретроспективно неодинаково оценивают смысл и пользу от различных дисциплин и видов занятий, имевших место при обучении по специальности в вузе. По-разному отвечают они и на вопросы о своей работе (табл. 1).

№ 1 (37) 2012

Таблица 1

Примеры ответов программистов, преимущественно подпадающих под разные парадигмы специалиста

Примеры ответов

«Коммивояжер»

Как вы можете охарактеризовать свой рабочий профиль, т . е . описать, чем занимаетесь на сегодняшний день? Какое ПО вы используете и разрабатываете, каковы ваши функции?

Я — системный программист, специализируюсь на С++, но знаю и применяю несколько других языков .

Работаю в двух основных областях деятельности: мобильная разработка (телефоны, смартфоны, коммуникаторы и пр .) и серверная разработка для высоконагружен-ных решений . В ходе работы чередовал эти области, на последнем месте я их фактически сочетаю . В настоящее время основную часть рабочего времени я уже не пишу код, а ставлю задачи другим программистам, даю оценку и веду планирование работы, а также разработку архитектуры

В настоящее время я — ведущий научный сотрудник Центра анализа и управления рисками ВНИИ ГОЧС МЧС России1, занят разработкой прикладных научных методик, моделей и т .д . , а также автоматизацией, т .е . разработкой ПО для расчетов и анализа согласно этим методикам и другим научным результатам . Задачи возникают различные: от разработки простых вычислительных программ до программ составления отчетов на базе анализа больших объемов данных и имитационных моделей, поэтому применяются разные инструменты: от C++ и программ, написанных с нуля или на базе библиотек (например, Pilgrim 5), до Microsoft Access с Visual Basic for Applications и геоинформационных систем (например, esri ArcGIS в прошлом ArcView) . Я долгое время работал в сфере ИТ-образования, успел получить также опыт работы системным аналитиком (разработка систем дистанционного обучения), техническим писателем, специалистом технической поддержки

Какими технологиями, языками, методиками и т . д. вы владеете, в какой степени?

Языки:

• С++ — владею достаточно хорошо, основной рабочий инструмент;

• Python — знаком в общих чертах, на уровне написания несложных скриптов для обработки текстовой информации;

• Perl, PHP — когда-то был знаком, имею остаточные знания;

• C#, Java — знаком в самых общих чертах .

Технологии:

• мобильная разработка — Windows CE / Smartphone / Mobile, PalmOS, Symbian, Brew;

• серверная разработка — Unix/Linux: pre-fork, threading, sockets, разработка приложений для работы под высокой нагрузкой;

• SQL — в общих чертах, на уровне стандарта SQL'92 .

Методики:

• Предпочитаю итерационную модель, TDD2, раннюю интеграцию

Языки:

• C++, C# — на сегодняшний день это два моих основных инструмента, владею уверенно;

• VB, VBA — раньше приходилось работать довольно часто, так что знание уверенное, сейчас применяю эпизодически при необходимости;

• Java, JavaScript, Perl — раньше приходилось применять несколько раз;

• Python, PHP, Ruby, COBOL и еще с десяток языков — базовые теоретические знания или навыки на уровне написания программ «Hello world!»

Технологии:

• компьютерная графика и интерактивные приложения — OpenGL, DirectX (достаточно давно не приходилось этим заниматься), но знания и навыки практической разработки обширные;

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

• имитационное моделирование — Pilgrim 5;

• разработка на платформе Microsoft Office (в том числе сложных больших приложений, таких как графические конструкторы) — Access, Visio, Excel, Word .

I

5

0

6

1

1 Федеральное государственное бюджетное учреждение «Всероссийский научно-исследовательский институт по проблемам гражданской обороны и чрезвычайных ситуаций МЧС России» (Федеральный центр науки и высоких технологий).

2 Test Driven Development — разработка, управляемая тестами. Процесс разработки ПО, базирующийся на многократном повторении очень коротких циклов разработки (создание провального теста, определяющего нужный функционал, написание кода, позволяющего программе пройти этот тест, рефакторинг кода).

62

№ 1 (37) 2012

Продолжение табл. 1

Вопрос Примеры ответов

«Шахтер» «Коммивояжер»

Методики: Проектирование взаимодействия «по Куперу» [14], водопадная или итерационная модель разработки в зависимости от размера проекта . Поскольку зачастую разрабатывается ПО для использования конкретными людьми и с конкретными целями, а не коробочный продукт для массового рынка, сложные методики и модели разработки не оправдывают себя с точки зрения финансовых и временных затрат

Какие дополнительные знания и навыки (не касающиеся непосредственно кодирования) у вас имеются? Знаком с теориями проектирования ПО, управления жизненным циклом программных продуктов . Немного знаком с теориями управления качеством, а также с управлением рисками Аналогично, плюс SW-CMM3, COCOMO4, ITIL5 (хотя в противоположность стандартам на интерфейсы считаю стандарты на процессы сомнительными с точки зрения полезности), метрики ИТ-услуг

Как эти компетенции приобретались в процессе учебы и работы,начиная с вуза? До вуза я знал Паскаль и немного C, в самых общих чертах представлял, что такое Ассемблер . В институте изучил C++ — это основное, что пригодилось в дальнейшем . Помогли также общие знания по теории баз данных (БД) и SQL . Первая серьезная работа познакомила меня с Perl, PHP и веб-технологиями в целом (в вузе тогда этого почти не преподавали, а то, что давали, было в минимальном, не годном к употреблению объеме) . Затем следующая работа была уже после окончания института — там я начал применять познания в C++ и познакомился с разработкой ПО под мобильные платформы . Потом новая работа — снова C++ и новые мобильные платформы Далее смена отрасли — разработка под Unix/Linux, институтские знания к этому моменту были практически утрачены, восстанавливал заново Ну и на нынешней работе объединились мобильные платформы и серверная разработка . Руководить учился самостоятельно До вуза я знал восемь диалектов Бейсика (Spectrum, Yamaha, G-BASIC, QuickBASIC и несколько других) . В институте изучил Паскаль, C, затем C++, Ассемблер, общие вопросы, связанные с разработкой БД, минимум по метрикам ПО, зачатки Perl . Во время обучения самостоятельно освоил Java, JavaScript, разработку приложений под Windows (WinAPI, MFC — это в 1996 г . , так что была необходимость осваивать самостоятельно, многие тогда еще ограничивались программами под DOS), Delphi, позднее Visual Basic . Волей случая я столкнулся с геоинформационными системами, было интересно изучить DirectX, а работа над диссертацией через несколько лет привела к изучению имитационного моделирования (Pilgrim 5), OpenGL и всего, что связано с графикой в общем и с визуализацией в частности. Работа в ИТ-образовании требовала широкого круга знаний — декан отвечает за специальность, значит в той или иной мере должен разбираться или хотя бы иметь представление по всем вопросам, которые затрагиваются учебным планом . Знания в области управления проектами, разработки документации, технической поддержки потребовались уже на следующей работе

Что, на ваш взгляд, было неправильным в учебном процессе вуза? В нашем обучении было много лишнего и многого явно не хватало . Самое неприятное, что не хватало многих вещей, которые могли бы быть наиболее качественно освоены именно в институте — т . е . в коллективе и в искусственных условиях . Сейчас, ретроспективно, кажется, что наибольшая проблема — отсутствие реальных задач . И дело не только в постановке: реальная задача всегда комплексная — нужно не только разработать алгоритм, но организовать взаимодействие с БД, создать интерфейс пользователя, вписать разработанное

3 Capability Maturity Model for Software — модель зрелости процессов разработки программного обеспечения.

4 Constructive COst MOdel — алгоритмическая модель оценки стоимости разработки программного обеспечения.

5 IT Infrastructure Library — библиотека, описывающая лучшие из применяемых на практике способов организации работы подразделений или компаний, занимающихся предоставлением услуг в области информационных технологий.

Продолжение табл. 1

I

S=

I

i §

£ о

8

I

I

0 &

1

It

Вопрос Примеры ответов

«Шахтер» «Коммивояжер»

И были явно лишние предметы, которые далеко не всем пригодятся или которые достаточно легко изучить самостоятельно . Примеры: основы документирования ПО (далеко не всем нужен этот формализм, легко изучить самому, без практики моментально забывается), экспертные системы (слишком узкая специализация, мало кому нужно), метрология и качество программного обеспечения (практической пользы мало, без практики моментально забывается) и т д С другой стороны, не хватало технологии разработки ПО, разработки через тестирование (TDD), освоения средств для работы в команде, принципов рефакторинга и т .д . То есть нас очень мало готовили к реальной программистской работе в команде Почти не объясняли, что такое качественный код и как его писать в какую-то уже имеющуюся систему, обеспечить вывод в файл определенного формата, приложить к программе ту или иную документацию и т . д .В реальных условиях существуют и ограничения на условия, в которых решается задача: жесткое ограничение по срокам, когда приходится выбирать инструмент, исходя из того, как можно решить задачу более быстро, а не более эффективно; работа в команде — распределение функций; работа только с определенными инструментами или наоборот выбор инструмента, технологии по определенным критериям и т . д. Не могу сказать, что я получил в вузе хоть какое-то представление обо всем этом

Что в вузе было действительно конструктивно? Хорошо дали базовые знания, основы программирования, аппаратную часть, C++, компьютерную графику и т д Вуз дает систему знаний Например, есть кодирование — скажем, это основной рабочий отрезок . А есть какие-то виды работы, аспекты слева, справа, до и после этого отрезка Вуз позволяет получить системное представление о работе программиста При этом конкретная система знаний, выстроенная вузом, может быть удачной или неудачной с точки зрения характера и конкретного места работы будущего специалиста, но, по крайней мере, система есть, а значит, проще добавлять в нее новые знания, сохраняя интегрированное представление об области деятельности в целом

Как вы выбираете стратегию обучения, т е язык, технологию, источник, которые следует изучить? Как правило, выбор обусловлен насущной необходимостью, т е появляется конкретная задача — я ищу в Интернете рекомендации по литературе, достаю, читаю, сразу же начинаю применять . После решения конкретной задачи, если интересно, продолжаю углубленное изучение Возможно два варианта: либо анализируется текущая предметная область и те задачи, которые приходилось и приходится решать, — происходит изучение подходящих для этого инструментов либо просто выбираются новые интересные технологии в расчете на то, что и они могут пригодиться (в научной деятельности часто приходится применять что-то новое или даже старое для решения новых задач)

Как вы относитесь к таким предметам, как философия, культурология, политология, история религий, и прочим, изучаемым в рамках институтской программы подготовки программистов? В разумных количествах подобные дисциплины однозначно полезны — человек должен быть развит разносторонне Программисты иногда любят пофилософствовать, к тому же им не вредит и отдых от компьютеров и математики

64

№ 1 (37) 2012

Окончание табл. 1

Что вы думаете об очень узко специализированных курсах и дисциплинах, например «Компьютерная коммуникация рисков в области тепловых взрывов», и подобных?

Примеры ответов

«Коммивояжер»

По-моему, таких дисциплин должно быть как можно меньше, в виде коротких практикумов или в рамках специализации . Главное, чтобы они не мешали основным предметам

Понятно, что у каждого вуза своя специфика, своя область, характерная для него в целом, и это накладывает отпечаток на состав и наполнение дисциплин — с этим ничего не поделаешь . В определенной степени дисциплины и курсы, о которых говорится, полезны — в их рамках можно ставить реальные задачи и вводить ограничения на процессы их решения . Однако целенаправленное или просто излишнее ограничение предлагаемых студентам задач, практикумов и тому подобного спецификой вуза опасно, поскольку в нашем мире далеко не все работают в той отрасли или области, которую вуз считает «своей»

о

t <2

5S

!

Si ^

со со

Отметим, что, помимо прочего, «шахтер» четче формулирует свои ответы, ему требуется меньше слов, но, с другой стороны, его попытку быстро разработать простенькую базу данных на Access может ожидать фиаско (если разработка таких приложений не входит в число областей его специализации).

«Коммивояжер» в данном случае «растекается мыслью по древу», его профессионализм растянут на множество предметных областей. Многословное описание своих компетенций иногда создает проблемы при поиске работы, причем за счет как объема выдаваемой соискателем в резюме информации (которая может попросту не вместиться в стандартную форму на сайте HeadHunter или подобном), так и ее содержания.

Обратим внимание на то, что на вопрос о рабочем профиле «шахтер» отвечает: «Я — системный программист», в то время как «коммивояжер» указывает предметную область, в которой на сегодняшний день он занят разработками. Завтра эта область может быть другой: сотрудник редакции, автоматизирующий работу с банком материалов и авторов, сотрудник деканата, модифицирующий систему управления данными о студентах, сотрудник ЖЭКа, создающий расчетные модули для выставления счетов и т. д. В таких условиях трудно разместить резюме: непонятно, к какой отрасли себя отнести. «Шахтер» за свою карьеру, ско-

рее всего, наберет несколько направлений, в которых он специализировался, причем они будут формулироваться в терминологии ИТ. «Коммивояжер» может набрать множество отраслей, в которых он работал в качестве разработчика ПО (разумеется, речь идет об экстремальных случаях «шахтера» и «коммивояжера» — смеси в определенных долях встречаются куда чаще).

Проведенный анализ позволяет также заключить, что на предмет реформации учебного процесса по ИТ в вузе бесполезно опрашивать всех выпускников в общем пуле (они вполне могут относиться к различным парадигмам и заниматься разработкой ПО, но совершенно по-разному), причем это касается не только изменений наполнения учебного плана изучаемыми языками и технологиями, но и доли, и содержания более общих дисциплин, таких как документирование ПО, тестирование, технологии разработки т. д.

Заключение

Введение понятия парадигмы специалиста позволяет в дополнение к рассмотренным в начале работы подходам к построению учебного плана и учебного процесса предложить еще один. Выделив наиболее существенные характеристики и определив специфику различных парадигм, оценив полезность тех или иных дисциплин и курсов для различных типов будущих специалистов,

можно заранее определиться с тем, какого специалиста мы хотим получить на выходе, и соответствующим образом построить план. Заметим, что определение парадигмы специалиста и соответствующий подход не зависят ни от популярных на сегодняшний день технологий, ни от исторического периода, ни от конкретных работодателей — и «шахтеры», и «коммивояжеры», и «рантье» будут востребованы всегда. К тому же предлагаемый подход не конфликтует с остальными, т. е. они могут применяться и совместно.

Парадигма специалиста имеет непосредственное отношение к популярной нескончаемой полемике на тему различий между теорией и практикой, образованием и работой — прежде чем оценивать масштабы различий, необходимо определиться с тем, что есть практика и работа. Сделать это в терминах технологий при нынешнем распространении и темпах развития ИТ невозможно — требуется дополнительный уровень абстракции. Полезно введенное понятие и при выработке критериев качества обучения: как показано в табл. 1, такие критерии различны у специалистов, преимущественно относящихся к разным парадигмам. ¡5 Знаменитому скульптору и художнику Ми-| келанджело приписывают известную фразу: Ц «Быть скульптором просто — нужно лишь | увидеть в мраморе душу и отсечь все лиш-

3 нее». Подход на основе парадигмы как раз

<£ и позволяет увидеть «душу» будущего спе-

1| циалиста, точнее, определить ее разновид-

■= ность.

£

о

| Список литературы

§ 1. Артюхин В. В. Реальность 2.0Ь. Современная ис-

4

|| тория информационного общества / В. В. Артю-

§ хин [Электронный ресурс] Информация для всех.

Ц Электрон. дан. 2011. Режим доступа: http://ifap.ru/

§ НЬгагу/Ьоок501^^ свободный. Яз. рус.

Ц 2. Полунов Ю. Л. От абака до компьютера: судьей

& бы людей и машин. Книга для чтения по исто-о

^ рии вычислительной техники в двух томах. Том

| II. М.: Русская редакция, 2004.

3. Профессиональные стандарты в области ИТ

<§ [Электронный ресурс] АП КИТ. Электрон. дан.

2011. Режим доступа: http://apkit.ru/committees/ education/meetings/standarts.php, свободный. Яз. рус.

4. Computer Science Curriculum 2008: An Interim Revision of CS 2001 [Электронный ресурс] ACM. Электрон. дан. 2008. Режим доступа: http://www.acm.org/education/curricula/ ComputerScience2008.pdf, свободный. Яз. англ.

5. SWEBOK V3 Review [Электронный ресурс] IEEE CS. Электрон. дан. 2011. Режим доступа: http://computer.centraldesktop.com/ swebokv3review/, свободный. Яз. англ.

6. Ожегов С. И. Толковый словарь русского языка / под ред. проф. Л. И. Скворцова. 27-е изд. испр. М.: Оникс — Мир и образование, 2010.

7. Иллюстрированный энциклопедический словарь Ф. Брокгауза и И. Ефрона. М.: Эксмо; Форум, 2007.

8. Парадигма [Электронный ресурс] Википе-дия. Электрон. дан. 2011. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадигма, свободный. Яз. рус.

9. Парадигма (философия) [Электронный ресурс] Википедия. Электрон. дан. 2011. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадигма_ (философия), свободный. Яз. рус.

10. Парадигма программирования [Электронный ресурс] Википедия. Электрон. дан. 2011. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/ Парадигма_ программирования, свободный. Яз. рус.

11. Спольски Дж. Джоэл о программировании и разнообразных и иногда родственных вопросах, которые должны быть интересны разработчикам программного обеспечения, проектировщикам и менеджерам, а также тем, кому посчастливилось или не повезло в каком-то качестве работать с ними. СПб.: Символ-Плюс, 2008. С. 165.

12. Страуструп Б. Язык программирования C++. 3-е изд. СПб.: М.: Невский диалект — БИНОМ, 1999.

13. Мини-интервью Бьерна Страуструпа [Электронный ресурс] МОО «Информация для всех». Электрон. дан. 2010. Режим доступа: http://www.ifap.ru/pr/2010/101020a.htm, свободный. Яз. рус.

14. Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. СПб.: Символ-Плюс, 2009.

66 у

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.