УДК 004.9
О. О. Ашкирина, Ю. Н. Косников
ИНФОБИЗНЕС КАК ВОЗМОЖНАЯ ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ВИДЕОМЭППИНГА
Аннотация. Описываются возможности перспективной информационной технологии видеомэппинга. Показывается соответствие продуктов видеомэппинга требованиям эргономики. Перечисляются возможности применения видеомэппинга в рекламе инфобизнеса. Даются рекомендации по выбору программного обеспечения видеомэппинга применительно к рекламе.
Ключевые слова: видеомэппинг, инфобизнес, реклама, эргономика, программное обеспечение.
Инфобизнес - это торговля, в качестве продукта которой выступает не материальная, а информационная ценность, т.е. определенные знания, опыт, советы и пр. Инфобизнес затрагивает различные сферы человеческой деятельности, люди делятся своими знаниями за определенное вознаграждение - это может быть подписка на сайт, денежная плата или другой способ получения выгоды. Суть инфобизнеса заключается в продаже какой-либо информации в целях обучения людей, которые эту информацию приобрели. Для заказа информационных услуг и предоставления заказанной информации широко применяется интернет.
Для того чтобы информационный продукт был востребован на рынке, необходимо грамотно выбрать нишу, которая будет интересна потребителю. Для привлечения потенциального покупателя необходимо создавать блоги, сайты, группы в социальных сетях, где можно продемонстрировать высокий уровень информационного продукта. Также для продвижения инфобизнеса необходимо следующее:
- создание привлекательной рекламы, демонстрирующей все преимущества продукта;
- предоставление подробного содержания (подробной аннотации) предлагаемой информации, что позволит покупателю понять, нужна ему данная информация или нет;
- разработка и воплощение дизайна информационного продукта.
В частности, для продвижения инфобизнеса нужна эффективная реклама. Эта область деятельности хорошо проработана, однако научно-технический прогресс предлагает для нее все новые и новые технологии. Интересной информационной технологией последних лет является видеомэппинг (videomapping).
Видеомэппинг представляет собой аудиовизуальную технологию, созданную с помощью проектора (одного или нескольких) и специального программного обеспечения. Сам термин «видеомэппинг» произошел от слияния двух английских слов: «video» - видео и «mapping» - отражение, проецирование. Суть данной технологии заключается в проецировании зD-объектов (моделей) на плоскость или же более сложную поверхность с учетом ее геометрии [1]. Видеомэппинг первоначально использовался на выступлениях электронных музыкантов и для экстравагантной рекламы на стенах зданий [2]. Видеомэппинг может быть интерактивным. Например, картографический сервис Nokia Ovi Maps создал проект, в котором проекционное изображение повторяло движения людей. Для интерактивного взаимодействия людей и изображения требуется дополнительное оборудование в виде интерактивного стола или панели. Фестиваль в Лионе с недавнего
© Ашкирина О. О., Косников Ю. Н., 2020.
времени начал использовать видеомэппинг в своих проектах, создавая иллюзию огромного игрового автомата на одной из стен здания [3]. Изображения могут проецироваться и на объекты небольшой площади, например внутренние стены зданий, которые являются удобным местом размещения рекламы. Для этого необходим один проектор, а управляется проекция с помощью специального программного обеспечения, установленного на стандартный ноутбук.
Технология видеомэппинга позволяет получить изображения и совсем малых размеров, например свадебное платье, торт, музыкальные инструменты и т.д. 16 февраля 2016 г. фирмы Nombumichi Asai и Studio WOW при технической поддержке Intel показали удивительной красоты и реалистичности проекцию на лицо девушки. Изображение можно было спутать с работой хорошего гримера. В сентябре 2016 г. польская компания VR VISIO показала видеомэппинг на лица финалистов китайского шоу талантов SuperGirl [4].
Следует отметить, что продукты видеомэппинга отвечают требованиям эргономики. Они обеспечивают соответствие эргономическим стандартам следующих важных характеристик изображений [5].
Проектное расстояние наблюдения
Проектное расстояние наблюдения зависит от размера экрана и расстояния между излучающими элементами, а также зазора между составными модулями экрана. Изображения, формируемые средствами видеомэппинга, обеспечивают проектное расстояние от нескольких метров до нескольких сотен метров. При этом конфигурация текстографи-ческих элементов и их цветовая палитра не искажаются.
Яркость изображения
Формирование изображений на экранах коллективного пользования имеет особенности: получение информации осуществляется одновременно большим числом людей, расстояние наблюдения может быть значительным, значение внешней освещенности может достигать 10 лк, что снижает яркостный контраст изображения. В связи с этим яркость излучения от изображения полезной информации должна быть не менее 3000 кд/м2. Мощные проекторы, применяемые для видеомэппинга, обеспечивают световой поток до 15,000-20,000 лм, что позволяет получить требуемую яркость изображения на реальных площадях объектов вплоть до зданий со сложными архитектурными формами. При большой протяженности объектов применяют несколько проекторов, синхронно работающих под управлением единого программного обеспечения. В помещениях требования к оборудованию гораздо ниже, так как объекты имеют меньший размер и не такую сложную форму. Для создания изображения на одной стене длиной 4-5 м и высотой 2,5-3 м подойдет проектор мощностью в 3500-4000 лм. Если требуется осветить несколько поверхностей, нужно использовать отдельный проектор для каждой из них.
Временная и пространственная нестабильность изображения
Компьютерные проекторы излучают световой поток непрерывно, т.е. формируют изображение по принципу знакомоделирования, а не по принципу знакосинтезирования (последовательными фрагментами). В связи с этим нестабильность изображения возможна только при смене фаз динамики. Компьютерное управление позволяет делать это с частотой, превышающей 24 Гц, что дает плавную динамику. Стабильность повышает и использование нескольких проекторов.
Можно рекомендовать применять технологию видеомэппига для следующих рекламных приемов инфобизнеса:
- создание заметных и привлекательных даже на большом удалении рекламных объявлений;
- раскрытие краткого содержания информационных ресурсов в форме инфографики;
- представление рекламной информации в форме мультимедиа, включая чертежи, динамическую презентацию, анимацию, виртуальные туры по информационным ресурсам, игровые эпизоды познавательного плана;
- применение нестандартной рекламы на поверхностях, не предназначенных по своей сути для проецирования изображений, например на полу, автомобиле, дереве или даже на воде.
Качественный видеомэппинг в состоянии обеспечить:
- вовлечение в рекламу максимально широкой аудитории;
- уникальный рекламный эффект, основанный на позитивных эмоциях (изумление, восхищение, любопытство зрителей);
- продолжительное воздействие рекламного сообщения на зрителей, добровольное распространение ими полученного сообщения (например, в социальных сетях).
Пример рекламы, сделанной средствами видеомэппинга, показан на рис. 1 [6].
Рис. 1. Реклама, сделанная средствами видеомэппинга
Возникает вопрос: какие средства создания видеомэппинга можно рекомендовать для применения в инфобизнесе? Рынок на сегодняшний день может предложить большой выбор программ для видеомэппинга, причем все программы являются платными. Выбор того или иного программного обеспечения опирается на ряд решающих факторов:
- соответствие функционала перечисленным приемам инфобизнеса;
- технические характеристики оборудования;
- бюджет;
- используемая операционная система.
По совокупности указанных факторов можно выделить как потенциальное программное обеспечение видеомэппинга для инфобизнеса следующие программы: Madmapper, Isadora (Troikatronix), Resolume Arena, Mapio 2, TouchDesigner [7-11].
Madmapper
Эта программа дает возможность просто и удобно работать с видеопроекциями. Она упрощает процесс визуализации, позволяя художникам или дизайнерам сосредоточиться
на создании контента, и дает им возможность использовать проекции на различные объекты в режиме реального времени. Ее средствами с помощью нескольких проекторов можно отображать видеоролики на поверхностях любых форм и размеров.
Пользователи также могут управлять видеоконтентом и движущимися источниками света. Имеются автоматическая сетевая синхронизация для мультипроекции, выход для управления осветительным оборудованием, сверхбыстрый видеопроигрыватель, видеоэффекты и многое другое.
Isadora (Troikatronix)
Программа подойдет дизайнерам, которые хотят добавить видео и интерактивные медиа в свои проекты. Она объединяет медиа-сервер, среду визуального программирования и мощную платформу для обработки видео и звука. Платформа предлагает восемь каналов воспроизведения видео, шесть независимых видеопроекторов, встроенный инструмент отображения видео, четыре канала прямой трансляции, пользовательские эффекты средствами шейдерного языка GLSL и другие возможности. Одной из особенностей является то, что программа позволяет быстро регулировать настройки.
Resolume Arena
Несмотря на то, что данное программное обеспечение дороже других, это надежная платформа с программным обеспечением для микширования и другими функциями, такими как блок переключателей с общим управлением и гибкий интерфейс. Видео можно проецировать на любой тип поверхности, даже со сложными очертаниями. Можно работать с цветами, которые будут синхронизироваться с визуальными эффектами в режиме реального времени. Также можно подключить веб-камеру и использовать изображения для микширования.
Mapio 2
Лучшим программным обеспечением для видеомэппинга можно назвать Visution Mapio. Оно позволяет делать проекции не только на плоской поверхности, но и на криволинейные фигуры, например цилиндрические и сферические формы. Его основные функции включают создание сплошного цвета или градиента, потоковое видео, поддержку формата 3D, редактируемые маски для изображений и многое другое.
TouchDesigner
TouchDesigner - одна из самых сложных программ, зато она имеет весьма широкий функционал. Она предоставляет инструменты, необходимые для создания видеомэппин-га в режиме реального времени. В числе ее функций - интеграция с зD-движком в реальном времени для полной предварительной визуализации и поддержка различных форматов проекций и виртуальной реальности. Есть инструмент зD-моделирования.
Резюмируя, можно отметить, что технология видеомэппинга открывает новые возможности для инфобизнеса. Видеомэппинг может применяться в инфобизнесе для создания яркой и разнообразной рекламы. Именно такой подход позволяет подчеркнуть самые выгодные стороны специфического товара инфобизнеса. Технология видеомэп-пинга открывает широкие возможности для компьютерной рекламы. Создать рекламу с помощью видеомэппинга можно на любых подвижных и неподвижных объектах. Но главное то, что такую рекламу невозможно игнорировать: благодаря умело подобранным геометрическим, цветовым и яркостным характеристикам изображение мгновенно привлекает внимание.
Библиографический список
1. К вопросу об особенностях применения технологии «видеомэппинг». - URL: http:// dgng.pstu.ru (дата обращения: 15.04.2020).
2. Веб-шпаргалка.ру. - URL: https://web-shpargalka.ru (дата обращения: 15.04.2020).
3. Википедия. - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Видеомаппинг (дата обращения: 16.04.2020).
4. Удивительный мир 3D mapping. - URL: https://www.mapping3d.ru (дата обращения: 18.04.2020).
5. ГОСТ Р 52870-2007. Средства отображения информации коллективного пользования. Требования к визуальному отображению информации и способы измерения : дата введения: 2009-01-01 / Группа Э65, - URL: d0cs.cntd.ru/d0cument/1200065030 (дата обращения: 18.04.2020).
6. Lacid. Digital. Multimedia & Installations. - URL: http://www.lacid.digital/service (дата обращения: 24.04.2020).
7. MadMapper. - URL: https://madmapper.com/ (дата обращения: 20.04.2020).
8. TROIKATRONIX. - URL: https://troikatronix.com/ (дата обращения: 21.04.2020).
9. Resolume. - URL: https://resolume.com/ (дата обращения: 22.04.2020).
10. Visution MAPIO. - URL: https://visution.com/ (дата обращения: 23.04.2020).
11. TOUCHDESIGNER. - URL: https://derivative.ca/ (дата обращения: 24.04.2020).
Ашкирина Оксана Олеговна, магистрант, Пензенский государственный университет. E-mail: galur3@gmail.com
Косников Юрий Николаевич, доктор технических наук, профессор, кафедра информационно-вычислительных систем, Пензенский государственный университет. E-mail: kosnikov@gmail.com
Образец цитирования:
Ашкирина, О. О. Инфобизнес как возможная область применения видеомэппинга / О. О. Ашкирина, Ю. Н. Косников // Вестник Пензенского государственного университета. - 2020. - № 3 (31). - С. 129-133.