УДК 791.43
Е. В. Грунчева
канд. пед. наук, Челябинский государственный институт культурыi E-mail: alena_malts@mail.ru
ЭВОЛЮЦИЯ ЭКРАННОГО ИСКУССТВА: ОТ НЕМОГО КИНО К ЭБ-ВИДЕОМЭППИНГУ
Современные преобразования науки и техники продолжают способствовать внедрению информационных технологий во все сферы жизни человека. Кроме того, происходит смещение интересов и потребностей общества в сторону использования современной техники в культуре и искусстве.
Рассматривается эволюция экранного искусства, а также появление и внедрение экранной технологии - 3Б-видеомэппинга с целью разнообразия средств художественной выразительности различных мероприятий и спектаклей.
Мировой опыт свидетельствует о практической значимости вышеназванной технологии экранного искусства. В качестве подтверждения представлен краткий обзор таких масштабных событий, как выступление Сергея Лазарева на Евровидении-2016, церемония открытия Олимпийских игр в Сочи, шоу в рамках Московского международного фестиваля «Круг света», инсталляция компании Fujitsu - «Цифровые преобразования» и др. Выделены основные характеристики, по которым можно оценить каждое из них: место и дата проведения, творческое направление, масштаб мероприятия, технические характеристики и содержательно-выразительные аспекты и др.
Исследуются возможности включения технологий 3Б-видеомэппинга в практическую деятельность, в частности в массовые мультимедийные и музыкальные шоу, дизайнерские решения, театральные постановки, хореографические этюды, рекламу и др.
Ключевые слова: экранное искусство, 3Б-видеомэппинг, мультимедийное шоу
Для цитирования: Грунчева, Е. В. Эволюция экранного искусства: от немого кино к 3Б-видеомэппингу / Е. В. Грунчева // Вестник Челябинской государственной академии культуры и искусств. - 2016. -№ 3 (47). - С. 20-25.
Технический прогресс XX в. наложил свой отпечаток на все стороны жизни и сознания человечества, не оставив в стороне культуру и искусство. Достижения, внедряемые в эти сферы, расширяют возможности традиционных направлений творчества и способствуют появлению новых видов искусства, жанров, интегрирующих в себе возможности информационных технологий.
Такая интегрированная художественная культура путем различных выразительных средств (аудиовизуальных, телекоммуникационных мультимедийных технологий) способна оказывать сильнейшее воздействие на формирование массовой культуры, ее вкусов и ориен-таций. Так, доминирующим явлением во всех сферах жизни становится экранная культура, включающая в себя, по мнению Ю. Н. Усова, «различного рода звукозрительные представ-
ления, компьютерные технологии, электронные искусства, фильмы-концерты, видеоклипы, охватывающие быт, художественную деятельность и досуговые формы любительского творчества в аудиовизуальной сфере» [10].
Обратимся к истокам современного экранного искусства и рассмотрим присущие ему особенности на каждом этапе развития.
Эволюция мультимедийного аудиовизуального искусства прошла сложный процесс становления взаимодействия технических средств и творческих замыслов автора.
Проанализируем развитие экранного искусства и аудиовизуальной культуры на основе исследований К. Э. Разлогова, К. К. Колина, Н. Ф. Хилько [7]. В основе выделения периодов становления экранного искусства и культуры лежат технические артефакты, обуславливаю-
20
щие процесс формирования и распространения артефактов культурных - произведений экранных искусств.
У истоков экранного искусства стояло создание немого кино, которое способствовало лишь визуализации задумок авторов.
Период же аудиовизуального синтеза связан с изобретением звукозаписи и мультипликации и включением их в кинематограф, что и послужило толчком для становления экранной культуры и киноискусства в особенности. Данный этап также характеризуется взаимодействием кинематографа с различными формами театральных зрелищ и представлений.
С развитием технических средств экранной культуры наряду с использованием традиционных музыкальных инструментов происходило внедрение более сложных механизмов создания аудиальности произведений.
Монтаж, компьютерные спецэффекты, съемка отдельных эпизодов с помощью видеотехники, а также внедрение аналогово-цифрового преобразования - все это знаменует начало электронной революции как специфического периода развития аудиовизуальной -экранной культуры. Данный период характеризуется возникновением эстетики телевидения, базирующейся на видеоэффектах.
Возможности новых средств коммуникации, связанные с появлением компьютера, инициировали процессы глобализации культуры, что способствовало объединению различных технических форм аудиовизуальной коммуникации и искусства.
Интернет и глобальные сети изменили характер общения между людьми, это вызвало смену идеологических установок, стиля и темпа жизни. Интерактивность становится важнейшей составляющей актуальной художественной деятельности. Элементы интерактивности возникают в телевидении и видео, компьютерных играх, в производственных процессах создания аудиовизуальных произведений, появляются технологии виртуальной реальности. Таким образом, в начале XXI в. наступает период конвергенции всех форм аудиовизуального в экранном искусстве.
Рассматривая экранную культуру, В. Ф. Познин отмечает, что «в настоящее время завершается четвертый этап ее эволюции (после появления кино, внедрения в него звука, цвета и экспериментов с формами экрана), этап аттракционности, привлечения публики зре-лищностью за счет использования новейших технических средств и технологий» [9].
Обращаясь к современному этапу развития аудиовизуального экранного искусства, нужно отметить, что стало возможным осуществлять сложные пространственно-графические световые проекции, сочетая их с музыкой, осуществляя их взаимодействие, образное единство, равноправный синтез музыки и красочной картинки. В массовых мультимедийных шоу сегодня находят широкое применение лазерные эффекты, способные проецировать различные изображения на сцене, стенах, воде и других поверхностях.
Еще одним вектором развития можно назвать мультимедийную сценографию, т. е. использование технологий мультимедиа и средств компьютерной графики. «Голографи-ческая проекция, екготакеу - технология "прорезания" по цвету (применяемая сейчас в основном в кинематографе и на телевидении), внедрение мобильных технологий с целью создания атмосферы интерактивности участия в действе каждого зрителя - вот элементы сценографии завтрашнего дня» [6].
Голографическая проекция легла в основу технологии ЗБ-видеомэппинга (видеомэппинг или проекционное шоу), представляющего собой «интеграцию видеоискусства и ЗБ-технологий, заключающуюся в создании ЗБ-проекции на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве, при художественной модификации которой с помощью аудиовизуальных средств у зрителя возникает аудиовизуальная иллюзия» [4].
Использование новых аудиовизуальных технологий в сочетании с яркой художественной идеей позволяет авторам удерживать интерес зрителя, способствует усилению эстетического и психоэмоционального эффекта, играет культуросозидающую роль в развитии жанра массового мультимедийного шоу.
21
Обратимся к современным инсталляциям, использующим технологию видеомэппинга для создания неповторимого образа, декораций и аудиовизуальной иллюзии для зрителя.
Для проведения качественной оценки мультимедийных произведений необходимо остановиться на аспектах, влияющих на общее впечатление аудитории. Основополагающим в создании и демонстрации таких произведений искусства является, безусловно, техническое сопровождение, в состав которого входят: профессиональное звуковое и световое оборудование, проекторы высокой яркости, медиасерверы и различные контроллеры. Техническое оснащение прежде всего зависит от места проведения (площади проекции) и количества зрителей. Соответственно, чем на большие масштабы рассчитана инсталляция, тем большее количество аппаратуры и ее мощность необходимы. При этом различают объектный, пространственно-средовой, фасадный и ландшафтный мэппинг.
Не остается без внимания и контент, т. е. содержательная составляющая произведе-
ния; здесь возможно несколько вариантов: сю-жетно-режиссерская постановка, подкрепленная совокупностью аудиовизуальных художественно-выразительных средств, или просто набор красивых эмоционально-зрелищных сцен. Над этим компонентом работают режиссеры-постановщики и 3D-дизайнеры в соответствии с требованиями заказчика.
Выбор художественно-выразительных средств зачастую связан с направлением, в котором применяется технология 3D-видео-мэппинга. Нередко они дополняются интерактивными формами взаимодействия с человеком: возможностью контакта видеопроекции и участника шоу, влиянием зрителя на происходящее действие и др.
Рассмотрим современные российские и зарубежные мультимедийные проекты, основанные на технологии 3D-видеомэппинга.
Одним из последних ярких примеров экранного искусства на музыкальных шоу является номер trYou are the only one" Сергея Лазарева на Евровидении-2016 (см. табл.).
Таблица
Краткий обзор мультимедийных проектов, в которых применяется технология ЭБ-видеомэппинга
Название Номер "You are the only one" Сергея Лазарева на Евровидении-2016 Церемония открытия Олимпийских игр в Сочи «Шоу из 6 новелл» «Цифровые преобразования»
Место проведения Стокгольм, Швеция Сочи, Россия Москва, Россия Соединенное королевство
Год 2016 2014 2015 2016
Направление музыкальное шоу театрализованное шоу архитектурный мэппинг, световое шоу интерьерный мэппинг, дизайнерские инновации в сфере рекламы
Масштаб/ количество зрителей 16 тыс. зрителей и 204 млн телезрителей 40 тыс. зрителей и 3 млрд телезрителей около 7 млн 3,5 тыс. человек на официальном канале Youtube
Поверхность проекции сцена арены «Эрикссон-Глоб» ледовая площадка стадиона «Фишт», размером примерно 100x60 м [2] фасад здания Министерства обороны,площадью 19 099 кв. м белый куб площадью 32 кубических фута
Технические характеристики 13 проекторов высокой яркости HDQ-2K40 и система подвижных зеркал MMS, управление через систему Е2 120 проекторов, 2,6 млн ламп 140 проекторов Panasonic PT-DZ21/DS20, 500 единиц световой техники нет информации
Режиссеры/ создатели команда ILLUMINARIUM3000 [13] Константин Эрнст, Патрис Букеньо [8] и мн. др. коммуникационная группа LBL, «Радуга Дизайн» (Россия), H3o Concepts (ОАЭ), Cosmo AV (Франция), Сила Света (Россия), Drive Production (Англия), Добро (Россия) команда Found, Projection Artworks, Holotronica
Сюжетное содержание и художест- венно-выра- зительные средства эффект огромных крыльев, набор 3-мерных объектов и иллюзия движения по ним история становления Российского государства через множество 3-мерных объектов и иллюзии движения внутри них отдельная сюжетная линия для каждой новеллы в сочетании с 3D-эффектами используя 3D-эффекты и голографические проекции, авторы показывают инфо-графику о возможностях цифровых устройств сегодняшнего мира
22
Художественно-эмоциональное выражение чувств героя, его видение мира потрясло миллионы зрителей, которые голосовали за этот номер на крупнейшем музыкальном конкурсе Европы. Режиссеры удивили публику спецэффектами, позволившими повысить оценку всего выступления артиста, заставили поверить в другую реальность.
Следующим важным событием, покорившим сердца и воображение не только российского зрителя, но и всего мира, является церемония открытия Олимпийских игр в Сочи.
Многомиллионная аудитория зрителей этой церемонии наблюдала масштабное и яркое сочетание технического прогресса и задумки режиссера (см. табл.).
«Шоу из 6 новелл» в рамках открытия Московского международного фестиваля «Круг света» вошло в Книгу рекордов Гинне-са. Фестиваль ежегодно радует жителей и гостей столицы масштабом и представляет собой «событие, в рамках которого российские и мировые дизайнеры, арт-художники готовят световые и мультимедийные шоу, создают видеомэппинг на фасады известных зданий, памятников культуры и сооружений Москвы, а также интегрируют свои задумки в архитектурное пространство города» [1] (см. табл.).
В рамках открытия фестиваля были показаны шесть световых новелл: «Есть такая профессия...» (посвящена истории российской армии), «Русское географическое общество» (описывает 170-летнюю историю его развития), «Световая классика» («по мотивам» музыкальных произведений русских композиторов), «Созвездия» (раскрывает историю рождения звезд), «Световые открытия» (демонстрирует технический прогресс), «В городе световых явлений» (открывает «фантастический мир световых чудес природы») [Там же].
Возможности технологии 3Б-видео-мэппинга позволяют создавать не только глобальные шоу или выступления артистов на мировых аренах, но и устраивать камерные мероприятия и рекламные акции. Одной из них является инсталляция компании Fujitsu - «Цифровые преобразования» [15].
В ней авторы с помощью цифровых технологий реалистично смоделировали различные варианты окружающей среды человека в обычном белом кубе-павильоне, акцентируя внимание на возможностях компании Fujitsu (см. табл.).
Анализируя некоторые мировые события на предмет использования новейших технологий экранного искусства 3Б-видеомэппинга, можно выделить наиболее популярные сферы их применения:
- массовые мультимедийные и музыкальные шоу - на время проведения торжественных мероприятий проекции способны преобразить окружающую среду в заданной тематике с помощью цвета, сценариев восприятия, а также воссоздать голографические проекции исполнителей;
- дизайнерские решения - большие возможности для интерьерных проектов за счет использования цвета, узоров, текстуры, мебели и др.;
- театральные постановки - визуализация различных декораций, атмосферы сюжета с помощью различных решений дизайна, игры света;
- хореографические этюды - возможность использовать технологию в мультимедийных интерактивных хореографических спектаклях, где интерактивность достигается за счет реагирования проецируемого изображения на звук и движение на сцене;
- реклама - данная технология имеет тенденцию в будущем присоединиться к разновидностям наружной рекламы, стать элементом информационного пространства города [4].
Для развития данной технологии проводятся различные фестивали и конференции. Ценность таких фестивалей, как Московский международный фестиваль «Круг света» [3], международный фестиваль Mapping Girona в Испании [12], Mapping Festival в Женеве [14], фестиваль «Город световой культуры» [11], ежегодная международная научно-практическая конференция «Световой дизайн» в Санкт-Петербурге [5], заключается не только в проекционном мультимедийном шоу для зрителей и гостей, но и в организации образо-
23
вательных площадок, где можно пообщаться со специалистами разных уровней, узнать особенности создания и применения этой технологии в различных направлениях, приобрести профессиональный опыт.
Таким образом, экранное искусство нового поколения получило признание на международных и мировых аренах, а современной аудитории импонирует красочность и зрелищность мероприятия, при которых эмоциональное впечатление от увиденной аудиовизуальной иллюзии надолго остается в памяти.
Включение художественно-технологического аспекта в сценарно-режиссерское ви-
дение любого мероприятия - будь это театральная постановка или небольшое праздничное событие на сцене - становится залогом успеха и зрительской симпатии.
Таким образом, эволюция экранного искусства на рубеже XX - XXI вв. проходила под воздействием аудиовизуальных технологий. Современный этап его развития характеризуется интеграцией и синтезом различных средств и технологий информационно-технического прогресса в культуре и искусстве. Данный факт находит свое отражение в художественно-эстетическом сознании новейшего поколения, а значит и в культуре в целом.
1. 6 световых новелл представят на фасаде Министерства обороны Российской федерации [Электронный ресурс] // Круг света: Москов. междунар. фестиваль. - Режим доступа: http://www.lightfest.ru/news/6-svetovyh-novell-predstavyat-na-fasade-ministerstva-oborony-rossijskoj-federacii.
2. Интересные факты об открытии Олимпийских игр в Сочи 2014 [Электронный ресурс] // Правда-TV. - Режим доступа: http://www.pravda-tv.ru/2014/02/11/36860/interesny-e-fakty-ob-otkiy-tii-olimpijskih-igr-v-sochi-2014.
3. Круг света: Москов. междунар. фестиваль [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.lightfest.ru.
4. Мальцева, Е. В. Развитие аудиовизуальной культуры студенческой молодежи в условиях клубного объединения: дис. ... канд. пед. наук / Е. В. Мальцева. - Челябинск, 2013. - 194 с.
5. Международная научно-практическая конференция «Световой дизайн-2015» [Электронный ресурс] // Университет ИТМО. - Режим доступа: http://www.ifmo.ru/ru/viewevent/2722.
6. Михайлов, Л. Н. Технические средства оформления современного эстрадного зрелища как эстетический феномен / Л. М. Михайлов. - Москва: РАТИ, 2007. - 40 с.
7. Новые аудиовизуальные технологии: [учеб. пособие] / М-во культуры и массовых коммуникаций РФ; Рос. ин-т культурологии и др.; oтв. ред. К. Э. Разлогов. - Москва: Едиториал УРСС, 2005. - 484 с.
8. Патрис Букеньо [Электронный ресурс] // Круг света: Москов. междунар. фестиваль. - Режим доступа: http ://lightfest.com.ua/ru/comp/jury.
9. Познин, В. Ф. Экранное творчество: современные тенденции / В. Ф. Познин // Вестник Тамбовского университета. Серия Гуманитарные науки. - 2008. - № 7. - С. 425-428.
10. Усов, Ю. Н. В мире экранных искусств / Ю. Н. Усов. - Москва: SvR-Apryc, 1995. - 224 с.
11. Фестиваль «Город световой культуры» 2016 [Электронный ресурс] // Kuda Spb. - Режим доступа: http://kuda-spb.ru/event/festival-gorod-svetovoj-kultury-2016.
12. Festival International de Mapping de Girona (FIMG) [Electronic resource]. Available from: http://www.gironamappingfestival.cat. (In Eng.).
13. Illuminarium3000 [Electronic resource]. Available from: http://illuminarium3000.com. (In Eng.).
14. Mapping Festival [Electronic resource]. Available from: http://2015.mappingfestival.com/events. (In Eng.).
15. Video Projection Mapping [Electronic resource]. Available from: http://videomapping.tumblr.com. (In Eng.).
Получено 26.09.2016
24
E. Gruncheva
Candidate of Pedagogic Sciences, Chelyabinsk State Institute of Culture and Arts E-mail: alena_malts@mail.ru
EVOLUTION OF SCREEN ART: FROM SILENT FILM TO 3D-VIDEOMAPPING
Abstract. Modern transformations of science and technology continue to promote introduction of information technologies to all spheres of human life. There is also shift of interests and requirements of society towards use of modern equipment in culture and art.
In article evolution of screen art, and also emergence and introduction of screen technology - 3D-videomapping - for the purpose of variety of means of art expressiveness of various actions and performances is considered.
The international experience testifies to the practical importance of the given technology of screen art. The short review of such large-scale events as is submitted: Sergey Lazarev's performance on the Eurovision-2016, the opening ceremony of the Olympic Games in Sochi, show within the Moscow international festival "Light Circle", installation of Fujitsu - "'Digital transformations", etc. The main characteristics according to which it ispos-sible to estimate each of them are selected: place and date holding event, creative direction, action scale, technical characteristics and substantial and expressive aspects, etc.
Possibilities of inclusion in practical activities of technology of culture, 3D-videomapping in such directions, and arts as are investigated: mass multimedia and musical shows, design decisions, theatrical performances, choreographic etudes, advertizing, etc.
Keywords: screen art, 3D-videomapping, multimedia show
For citing: Gruncheva E. 2016. Evolution of screen art: from silent film to 3D-videomapping. Herald of the Chelyabinsk State Academy of Culture and Arts. No 3 (47): 20-25.
References
1. 6 light short stories will present on a facade of the Ministry of Defence of the Russian Federation [Electronic resource]. Krug sveta [Circle of light]. Available from: http://www.lightfest.ru/news/6-svetovyh-novell-predstavyat-na-fasade-ministerstva-oborony-rossijskoj-federacii. (In Russ.).
2. The interesting facts about opening of the Olympic Games in Sochi 2014 [Electronic resource]. Pravda-TV [Truth-TV]. Available from: http://www.pravda-tv.ru/2014/02/11/36860/interesny-e-fakty-ob-otkry-tii-olimpijskih-igr-v-sochi-2014. (In Russ.).
3. Krug sveta [Circle of light] [Electronic resource]. Available from: http://www.lightfest.ru. (In Russ.).
4. Maltseva E. 2013. Razvitie audiovizual'noy kul'tury studencheskoy molodezhi v usloviyakh klubnogo ob''edineniya [Development of audiovisual culture of student's youth in the conditions of club association]. Chelyabinsk. 194 p. (In Russ.).
5. International scientific and practical conference "Light Design-2015" [Electronic resource]. Universitet ITMO [ITMO University]. Available from: http://www.ifmo.ru/ru/viewevent/2722. (In Russ.).
6. Mikhailov L. 2007. Tekhnicheskie sredstva oformleniya sovremennogo estradnogo zrelishcha kak esteticheskiy fenomen [Technical equipment design modern pop spectacle as an aesthetic phenomenon]. Moscow: Russian State Institute of Theatre Arts. p. 36. (In Russ.).
7. Novye audiovizual'nye tekhnologii [New audiovisual technologies]. 2005. Razlogov K., ed. Moscow: Editorial URSS. 484 p. (In Russ.).
8. Patrice Bouquenio [Electronic resource]. Krug sveta [Circle of light]. Available from: http://lightfest.com.ua/ru/comp/jury. (In Russ.).
9. Poznin V. 2008. Screen creation: modern tendencies. Tambov University Reports. Series Humanities. No 7: 425-428. (In Russ.).
10. Usov IU. 1995. V mire ekrannykh iskusstv [In the world of screen arts]. Moscow. 224 p. (In Russ.).
11. Festival' «Gorod svetovoy kul'tury - 2016» [Festival "City of light culture -2016"]. Available from: http://kuda-spb.ru/event/festival-gorod-svetovoj-kultury-2016. (In Russ.).
12. Festival International de Mapping de Girona (FIMG) [Electronic resource]. Available from: http://www.gironamappingfestival.cat. (In Eng.).
13. Illuminarium3000 [Electronic resource]. Available from: http://illuminarium3000.com. (In Eng.).
14. Mapping Festival [Electronic resource]. Available from: http://2015.mappingfestival.com/events. (In Eng.).
15. Video Projection Mapping [Electronic resource]. Available from: http://videomapping.tumblr.com. (In Eng.).
Received 26.09.2016
25